[請益] 有人上過資策會的遊戲程式菁英班嗎

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (^^)時間7年前 (2018/03/22 04:53), 編輯推噓11(11024)
留言35則, 12人參與, 7年前最新討論串1/1
課程內容感覺包山包海 小弟年過30想要轉職 儘管知道台灣遊戲產業狀況不佳 但是還是想要試試看這行 不知道上了這個班是否真的有廣告那麼神 就業媒合率高達八九成 我還滿好奇七個月的課到底上到多深入..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 128.62.25.233 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1521665604.A.BF0.html

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真正會增進競爭力的東西都嘛是要自己研究和學習
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學校和補習班都只是帶入門而已,90%以上有用的東西都要
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靠自己找資源吸收
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絕對、絕對不要覺得學完班上教的東西、做完作業就夠了
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更何一直都有新的技術出現,不靠自己,一下就過時了
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如果是要利用補習來學個宏觀的大綱,了解一下所有領域
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之後再依照自己的興趣鑽研,我覺得也沒什麼不行
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內容包山包海但是都是初步程度,大部份還是要自學
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非常認同cj大的推文 現在網路上有蠻多免費教材
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可以試著自己摸索看看 到底合不合適
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那課就靠C++跟初階3D引擎 ,搞出一些unity引擎已經寫好的
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功能再開發出3D遊戲demo這樣。
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IF讀過相關科系,有一點計概,網路,程式,資料庫經驗,就去學
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IF毫無經驗,要從0經驗開始學,靠著短期上課惡補,要讓遊戲
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公司用你,我是覺得還滿難的,台灣遊戲公司很少願意栽培新
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人,都是要戰力居多
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那班最終目標就是叫你用那邊講師寫的引擎開發遊戲 師資
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都很強 主要的那幾個 就算不在遊戲業也是年年跑GDC的人
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電腦圖學這課他可以講超深入 只怕你聽不懂而已
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03/25 13:43, 7年前 , 20F
cj大說得很中肯 現在遇到執行效率問題 就得去多看一些
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大師寫的書 要一直精進 才能跟得上別人 當然補習學
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基礎的觀念也不錯 雖然基礎 但卻很重要 會讓你之後讀
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03/25 13:45, 7年前 , 23F
更精深的書或原始碼時 更容易看懂
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03/25 19:32, 7年前 , 24F
入門很ok,至於能不能滿足台灣遊戲公司又是另回事了
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03/25 19:40, 7年前 , 25F
咦? 台灣有遊戲公司?
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03/26 18:56, 7年前 , 27F
去年畢業做的 不過我不是菁英班是unity班
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03/26 18:57, 7年前 , 28F
覺得學得到蠻多東西的但是真的要花不少時間去吸收
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03/26 18:57, 7年前 , 29F
原本沒有程式基礎的話最好課後都要花時間複習
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03/28 17:49, 7年前 , 30F
不推薦 程式班就業率高 薪水低 一樣寫程式 遊戲公司
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03/28 17:49, 7年前 , 31F
可能三萬初而已
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03/31 12:54, 7年前 , 32F
我只要學會了不要寫重複的code
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03/31 12:55, 7年前 , 33F
只學會 多打了一個字
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04/06 16:31, 7年前 , 34F
建議不要全部一次就投入,怕你跌的太慘,30歲了請先把遊
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04/06 16:31, 7年前 , 35F
戲當興趣,等你覺得可以了再全部投入。
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文章代碼(AID): #1QiiP4lm (GameDesign)
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