[遊戲] 小遊戲MonSweeper (一週迷你RPG GameJam)

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (獅子)時間7年前 (2018/03/10 16:36), 7年前編輯推噓7(7019)
留言26則, 10人參與, 7年前最新討論串1/1
上週在itch.io上看到一個很有趣的Game Jam, Lartu's Mini-RPG One Week Jam (https://goo.gl/mK8zZn) 挑戰用一週的時間完成一款RPG遊戲,參加人數不少,似乎很有趣, 而且自己也好久沒寫遊戲了,想寫點東西,便試著參加, 有個deadline開發效率總是比較高,逼自己不能半途而廢。 MonSweeper作品連結:https://goo.gl/ZpGEh5 (不建議在行動裝置開啟,如果你發現FPS很低,請先試著使用其他瀏覽器開啟) 《遊戲簡介》 這個遊戲靈感來自兩款踩地雷遊戲,分別是: Planet mines 3D (minesweeper)和MamonoSweeper: Minesweeper&RPG. 玩家要探索球形地圖,目標是消滅所有怪物。 每次點擊地圖則會揭露隱藏其後的怪物或線索(數字表示相鄰區域的怪物等級總和)。 高等怪物的戰鬥力非常強大,可以輕易秒殺玩家。 玩家則可以透過擊倒低等怪物得到經驗值、金幣、藥水來強化角色。 試著用最短的時間完成目標拯救世界吧! 《截圖畫面》 初始畫面 https://i.imgur.com/iKn0HRr.png
遊戲開局 https://i.imgur.com/8xsE7ck.png
戰鬥開始 https://i.imgur.com/11b4uQt.png
戰鬥結束 https://i.imgur.com/CC1aTu3.png
《開發心得》 說實話,這次有點偷吃步,雖然一樣是使用7天開發,但卻是5+2天。 去年花20天開發Evoplanet後,就有製作這個遊戲的想法, 不過卻僅完成尋找美術素材、嘗試模擬遊戲畫面的程度。 雖然省去尋找靈感和素材的時間,但這次等到上傳前兩天才開始動手, 爆肝熬夜整整兩天,製作剩下的95%未完成功能,真的累到爆炸。 也因為開發時程嚴重不足,程式碼奇醜無比XD。(能動就好啦,可讀性是啥?能吃嗎?) 效能也很低落,幾乎沒有餘力處理最佳化。 遊戲本體的部分,聲音是從以前就買的素材中臨時找的,不是很合適。 角色數值甚至是上傳截止前才設定完成的,難易度可能不是很理想QAQ。 原先規劃的許多機制(職業、技能、任務、劇情、模式、...)也多半被閹割了, 甚至連遊戲場景都被精簡成只剩一個,等哪一天想到再把這個遊戲拿出來製作完畢吧! (如果我的懶癌沒有復發"Orz......) 還請玩過的各位告訴我遊玩心得喔! 正反面意見都行,對操作或難易度上有問題也可以提出 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.140.168 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1520671015.A.5C1.html ※ 編輯: undeadlion (122.121.140.168), 03/10/2018 16:39:49

03/10 18:37, 7年前 , 1F
打怪只有1點傷害,被怪打一次就死了
03/10 18:37, 1F

03/10 18:43, 7年前 , 2F
請問你和怪物的等級各是多少呢?越級打怪的難度很高喔
03/10 18:43, 2F

03/10 19:48, 7年前 , 3F
03/10 19:48, 3F

03/11 10:07, 7年前 , 4F
推一個,蠻喜歡的!
03/11 10:07, 4F
※ 編輯: undeadlion (122.121.87.124), 03/11/2018 13:00:41

03/12 00:09, 7年前 , 5F
hitbar的游標太快了...
03/12 00:09, 5F

03/12 10:20, 7年前 , 6F
八分半,不要越級打怪啊,痛苦太多收穫太少
03/12 10:20, 6F

03/12 16:11, 7年前 , 7F
補血道具好少 希望能買
03/12 16:11, 7F

03/13 00:53, 7年前 , 8F
推,蠻有趣的啊! 不過既然數字是鄰近怪物等級的總和
03/13 00:53, 8F

03/13 00:53, 7年前 , 9F
其實要穩穩爬等級練功的話,就每次都點目前秀出數字中
03/13 00:53, 9F

03/13 00:54, 7年前 , 10F
最小的鄰近格就好了啊XD 這樣怪物等級就絕對不會超過它
03/13 00:54, 10F

03/13 01:31, 7年前 , 11F
核心玩法不變的情況下,好像也只能採用像是任務系統這
03/13 01:31, 11F

03/13 01:32, 7年前 , 12F
類的外在誘因來吸引玩家做出其他決定
03/13 01:32, 12F

03/13 01:33, 7年前 , 13F
我想過另外幾種變體規則,但尷尬的是又怕會破壞原本踩
03/13 01:33, 13F

03/13 01:34, 7年前 , 14F
地雷的遊戲體驗... 之後我再來想想看該怎麼克服這問題
03/13 01:34, 14F

03/15 17:56, 7年前 , 15F
STR INT感覺沒影響呢? 感覺能將難度提高 加入技能系統?
03/15 17:56, 15F

03/15 18:43, 7年前 , 16F
武器跟防具也沒影響,基本上只看等級跟HP。
03/15 18:43, 16F

03/15 18:45, 7年前 , 17F
是說相對於MamonoSweeper,玩起很流暢,主要是怪物清除
03/15 18:45, 17F

03/15 18:46, 7年前 , 18F
後該地點會轉為空白,所以中間掃怪的節奏更快。
03/15 18:46, 18F

03/16 14:51, 7年前 , 19F
遊戲的數值是一直到Jam結束前一刻都還在調整
03/16 14:51, 19F

03/16 14:51, 7年前 , 20F
因此難易度的拿捏可能不是很適當
03/16 14:51, 20F

03/16 14:52, 7年前 , 21F
角色裝備與能力參數是有影響的,但確實不如等級明顯
03/16 14:52, 21F

03/16 14:54, 7年前 , 22F
之所以採用目前的設計,除了時間壓力以外,最主要還是
03/16 14:54, 22F

03/16 14:55, 7年前 , 23F
不想讓越級打怪這件事變得過於容易,這樣就失去了踩地
03/16 14:55, 23F

03/16 14:55, 7年前 , 24F
雷地圖的探索樂趣
03/16 14:55, 24F

03/20 18:45, 7年前 , 25F
原本五分破 目前CRAZY版有點難..
03/20 18:45, 25F

03/22 15:47, 7年前 , 26F
難度調整前就有玩家在更新後一小時全破了
03/22 15:47, 26F
文章代碼(AID): #1QevadN1 (GameDesign)
文章代碼(AID): #1QevadN1 (GameDesign)