[程式] 怎麼有效的學習unity

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (拜媽祖有保庇)時間7年前 (2018/01/20 04:28), 編輯推噓9(9017)
留言26則, 10人參與, 7年前最新討論串1/1
小弟 之前有修過c#的課 所以會一點點程式 就是99乘法表 BMI 計算 這類的 想請問什麼時候會用到unity介面的功能阿 像是我寫碰撞偵測的時候 就會用到標籤 程式碼會用到.tag這樣 可能說的有點籠統 我想說的是 什麼功能不用程式碼就能實現 這陣子學起來有點跌跌撞撞的 希望大家不吝指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.206.114 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1516393694.A.716.html

01/20 05:38, 7年前 , 1F
基本上只要有互動邏輯,多少就是要寫程式
01/20 05:38, 1F

01/20 05:39, 7年前 , 2F
使用視覺化腳本工具,追根究底還是在寫程式
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01/20 05:42, 7年前 , 3F
把C#和軟體設計基礎打好吧,不然漏洞東補西補沒完沒了
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01/20 05:44, 7年前 , 4F
基礎還是得找個教材,系統性地學習
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01/20 05:45, 7年前 , 5F
一開始就直接看"怎麼用Unity做XX遊戲"這種教學
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01/20 05:45, 7年前 , 6F
一定會被一堆程式基礎的洞絆到爬不起來
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01/20 05:46, 7年前 , 7F
不然就是程式照抄,寫得似懂非懂,實際原理也不清楚
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01/20 05:47, 7年前 , 8F
成品做出來了,但以後還是沒辦法自由應用
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01/20 05:48, 7年前 , 9F
基礎是否打好,算是以後有沒有專業競爭力的分水嶺之一
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01/20 12:39, 7年前 , 10F
多少都要吧
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01/20 12:39, 7年前 , 11F
要完全不用的可能只能用RPG maker的內建功能了
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01/20 18:44, 7年前 , 12F
你花太少時間學了 很厲害的那些人每天花多少時間在學
01/20 18:44, 12F

01/21 16:01, 7年前 , 13F
光是想要不寫程式學會一個引擎這念頭就注定跌跌撞撞了
01/21 16:01, 13F

01/21 19:50, 7年前 , 14F
我覺得他只是想知道UNITY的序列化能幫助到什麼地步吧 XD
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01/21 22:07, 7年前 , 15F
我覺得實作中比較容易真正學會 不如就從做作品開始
01/21 22:07, 15F

01/21 22:07, 7年前 , 16F
而且累積作品對面試也很有幫助喔
01/21 22:07, 16F

01/22 16:16, 7年前 , 17F
我覺得可以把Unity視為「處理畫面」的引擎
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01/22 16:17, 7年前 , 18F
就像戲劇演員一樣,但還是需要導演跟編劇才能拍出戲
01/22 16:17, 18F

01/23 14:40, 7年前 , 19F

01/24 22:05, 7年前 , 20F
寫程式沒有捷徑
01/24 22:05, 20F

02/01 06:34, 7年前 , 21F
在公司寫unity script進入第二年 感覺吃程式底子
02/01 06:34, 21F

02/01 06:35, 7年前 , 22F
比起沒經驗直接從介面開始學的同事就是能做比較多事
02/01 06:35, 22F

02/01 07:29, 7年前 , 23F
有時候到專案尾端趕工時期,程式部門事情做完就是去幫
02/01 07:29, 23F

02/01 07:29, 7年前 , 24F
設計部門寫script,有程式底子寫腳本就是比較有效率,
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02/01 07:29, 7年前 , 25F
而且很會避開用script寫出效能炸掉的邏輯,平常不寫scr
02/01 07:29, 25F

02/01 07:29, 7年前 , 26F
ipt是因為本職是寫更底層的東西
02/01 07:29, 26F
文章代碼(AID): #1QObJUSM (GameDesign)
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