[程式] Unity debug draw util現在支援實體mesh
呼~算是完成了我自己的Unity debug draw函式庫
目前支援wireframe、solid、color、flat-shaded、smooth-shaded四種style
並且使用cached mesh增進模型生成與存取的效能
順便寫了篇文記錄了我的開發過程、遇到的挑戰與解決方法
http://allenchou.net/2017/10/unity-debug-draw-utility-now-with-shaded-styles/
請多指教 :)
不嫌棄的話,也歡迎在你的Unity專案中用這個utility來進行debug draw。
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