[請益] Unity Compute Shader
大家好
最近應徵工作關係實作了一個particle system
不過之前是用instantiate的方式建立很多gameObject作為particles
現在被要求改成用Graphics.DrawMesh及Compute Shader來實作particle system
由於之前沒有用gpu程式開發的經驗所以不太知道怎麼下手
看了很多examples還是有很多疑問
所以想來板上請問各位高手><
目前的想法是:
1.利用compute shader去計算particles的特徵(position/velocity/orientation...)
2.再利用compute buffer傳回來的資料用drawmesh來畫
不知道這樣的理解對不對
然後documentation提到Mac OS X 不支援OpenGL 4.3
這樣是不是代表不能再mac上面實作compute shader?
感謝各位
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.212.80
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1506872495.A.30E.html
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