[請益] 自製UI的切入點

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (想望)時間8年前 (2017/09/30 08:33), 8年前編輯推噓5(5013)
留言18則, 3人參與, 7年前最新討論串1/1
各位先進好 小弟本來在電子業界寫C/C++ 最近陰錯陽差到了日本的手遊小公司工作 蔽公司使用的是Unity 所以看到另位前端同事都是直接用unity拉演出 偶爾寫寫小C#腳本控制一些參數 然後都是載別人shader來套而已 不過小弟想要更詳細了解關於繪圖這部分 除了Unity提供的shader控制之外 想拉出Unity從更底層看 看了一下目前主要是OpenGL/DirectX兩方的API是目前主流不知是否正確呢? 想請教一下正在做遊戲的大大們 如果不使用Unity之類的間接幫你處理好的FrameWork 而是直接從根本寫個可以自己繪圖的application 是要能夠完全自己控制跟畫出2D/3D圖這樣(或能import?) 大家都是使用或是推薦從哪邊切入呢? 因為目前有想說個人想做自己的遊戲 顯示這一塊能不能不被Framework綁住獨立開發 想了解一下目前的趨勢跟基礎方向 抱歉不是本科出身問的問題可能不太有sense... 非常感謝大家! p.s.小弟只有在研究所時期使用過QT作些輔助工具 已經是五年前了記憶模糊...而且只在工作站顯示過orz 不曉得自己開發是不是也要很在意處理user在各個不同platform都能動這個問題 第一次碰Unity時覺得他能幫你編譯轉換成各平台的版本好猛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.232.17.138 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1506731624.A.A01.html

09/30 13:12, 8年前 , 1F
要了解底層可以閱讀Computer graphics 相關書籍
09/30 13:12, 1F
原來如此 這週調查一下各塊需要的書籍來入手 感謝!

10/01 00:29, 8年前 , 2F
身為一個圖學出身的人建議先去讀OpenGL SurperBibe或紅皮
10/01 00:29, 2F

10/01 00:30, 8年前 , 3F
書,不過紅皮書應該會看得很痛苦 先從前者吧
10/01 00:30, 3F

10/01 00:31, 8年前 , 4F
你說想從根本寫自己繪圖的API就是想做一個Render engine
10/01 00:31, 4F

10/01 00:31, 8年前 , 5F
所以先從電腦圖學的繪圖流程看起吧
10/01 00:31, 5F
有看到紅藍兩本 看來小弟入門還是先從藍開始好了orz

10/01 06:38, 8年前 , 6F
個人推薦先學網路上openGL/DX 教學, 原因是因為上手
10/01 06:38, 6F

10/01 06:39, 8年前 , 7F
快有成就感, 接下來可以考慮目前主流rendering pipline
10/01 06:39, 7F

10/01 06:39, 8年前 , 8F
如deferred rendering, forward+等架構
10/01 06:39, 8F

10/01 06:40, 8年前 , 9F
寫出來之後再去改進你的架構, 加入目前遊戲引擎主流
10/01 06:40, 9F

10/01 06:40, 8年前 , 10F
視覺效果, 如ambient occlusion, bloom, motion blur
10/01 06:40, 10F

10/01 06:41, 8年前 , 11F
接下來就是個人修行了, 看你要繼續鑽研某個特效
10/01 06:41, 11F

10/01 06:42, 8年前 , 12F
或是學進階光照技巧例如說PBR等應該都沒太大問題
10/01 06:42, 12F

10/01 06:45, 8年前 , 13F
不過如果你只有想要弄UI的話...我就不清楚了
10/01 06:45, 13F
感謝推薦!目前決定就挑一個從openGL的範例配書開始看起了 最初是工作這邊 不了解底層單純套來套去感覺好不踏實orz 也因為不瞭解所以還不知道unity會不會有多少部分是給他握住不能控制 如果有的話 自己在玩時 就想考慮看能不能把繪圖這塊抽出來的可能性 不過終極目標 是能夠整塊不依賴引擎 直接繪圖的部分跟自己主幹溝通這樣子... ※ 編輯: insjp (153.156.79.17), 10/03/2017 09:48:03

10/04 05:28, 7年前 , 14F
可以考慮學HTML5 WebGL 然後去看其他HTML5 render engine
10/04 05:28, 14F

10/04 05:29, 7年前 , 15F
WebGL跟OpenGL至少有87%像 開發快(因為javascript)
10/04 05:29, 15F

10/04 05:30, 7年前 , 16F
然後OpenSource的GameEngine我推薦Phaser
10/04 05:30, 16F

10/04 05:30, 7年前 , 17F
RenderEngine我推薦Pixi
10/04 05:30, 17F

10/04 05:30, 7年前 , 18F
上述兩者都是針對2D的 3D部分可以看three.js
10/04 05:30, 18F
文章代碼(AID): #1PpkPee1 (GameDesign)
文章代碼(AID): #1PpkPee1 (GameDesign)