[請益] 如何有系統地控制 Unity Mecanim
各位大大安安
小弟我最近嘗試用Unity製作2D格鬥遊戲
不過對於動畫的部份一直無法解決問題
對於格鬥遊戲 個人認為設計上應該是以下狀況
角色-->目前State-->一些參數
|---->動畫
應該會有一個State
然後去控制一些參數and播放動畫
不過如果使用Mecanim的話
就會變成以下狀況
角色-->Mecanim(動畫)-->參數
我沒辦法自己寫一個State來管理
而Mecanim有時候真的不好控制(ex.substate)
而且用控制動畫的東西控制參數 感覺就哪裡怪怪的
想請問有沒有比較合適的作法能解決這種問題?
或是其實我對Mecanim的理解有錯誤?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.65.195
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1506243576.A.82E.html
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這樣不會有不同步的問題嗎?
其實我的想法是動畫的部分就單純透過邏輯state播放
那我只要控制邏輯state就行了
所以如果使用Mecanim的話就一定得再控制動畫state
自己使用起來覺得頗難用 所以想尋找替代方法
而且對於不同的角色 我就必須製作多份Animator來控制了
※ 編輯: RoastSaury (140.113.65.195), 09/24/2017 17:21:02
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我知道不應該啊
所以來這裡問問大家的意見
※ 編輯: RoastSaury (140.113.65.195), 09/24/2017 17:41:20
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