[請益] 練習程式有需要背或默寫嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (安囧)時間8年前 (2017/09/24 08:40), 8年前編輯推噓12(12012)
留言24則, 17人參與, 最新討論串1/1
各位好,最近小的在學 Unity 跟 C# 目前跟著線上課程的步調走,照著寫,語法都大致理解 做了一些練習後,不知道大家會不會不看解講直接把練習過的程式碼自己寫一次 還是直接跳下一階段,多寫一些別的?(反正常用的多寫一些會記起來) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.39.109 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1506213624.A.7E4.html

09/24 09:24, , 1F
是安囧耶
09/24 09:24, 1F
HI~

09/24 09:37, , 2F
背程式幹嘛...語法那些用久就熟 至於已經寫過的程式...
09/24 09:37, 2F

09/24 09:40, , 3F
會重複用到的就包成涵式,涵式太多就重構,至於其他理論
09/24 09:40, 3F

09/24 09:41, , 4F
的東西,可以去學一下設計模式(Design Pattern)
09/24 09:41, 4F
感謝你的回覆 ※ 編輯: anjohn (114.25.39.109), 09/24/2017 09:44:37

09/24 09:48, , 5F
抱歉我好像跳太遠了..對新手來說..最好的練習方式是寫個
09/24 09:48, 5F

09/24 09:48, , 6F
東西實際去解決生活上的問題,自己用過就再也忘不掉了
09/24 09:48, 6F

09/24 10:15, , 7F
邏輯 資料流比記程式碼重要
09/24 10:15, 7F

09/24 12:20, , 8F
語法熟可以少掉一些查文件的時間
09/24 12:20, 8F

09/24 12:21, , 9F
但程式要寫好還是邏輯跟觀念
09/24 12:21, 9F

09/24 14:49, , 10F
自己寫的小範例就是最好的筆記了,沒什麼需要背的
09/24 14:49, 10F

09/24 15:50, , 11F
感謝各位
09/24 15:50, 11F

09/24 17:19, , 12F
嗨安囧
09/24 17:19, 12F

09/25 16:58, , 13F
安冏你不是早就用Unity做出個全球知名的卡牌遊戲了??
09/25 16:58, 13F

09/28 20:05, , 14F
業內人都會覺得不用背 但很多面試愛考手寫函式 ==
09/28 20:05, 14F

09/28 22:39, , 15F
...真的考手寫函式如果忘記名稱的話,直接寫指令的意義
09/28 22:39, 15F

09/28 22:41, , 16F
代替就好了,只要你的程式邏輯對了,忘記名稱無傷大雅
09/28 22:41, 16F

09/29 13:17, , 17F
半新手表示常常都是想到做法後上網查api
09/29 13:17, 17F

09/29 18:23, , 18F
是安囧!
09/29 18:23, 18F

09/30 12:42, , 19F
面試考試才要背 工作都靠google跟開發文件
09/30 12:42, 19F

09/30 13:08, , 20F
我連 for loop 怎麼用都會忘掉要上網查呢
09/30 13:08, 20F

10/01 21:14, , 21F
API 背不完的,還是務實的寫,碰到忘了的直接查吧
10/01 21:14, 21F

10/02 00:46, , 22F
練邏輯跟流程做出功能
10/02 00:46, 22F

10/05 02:50, , 23F
自己寫的經驗是觀念要把握住 實際語法記不住就靠筆記之類
10/05 02:50, 23F

10/05 02:50, , 24F
10/05 02:50, 24F
文章代碼(AID): #1PnlxuVa (GameDesign)
文章代碼(AID): #1PnlxuVa (GameDesign)