Fw: [閒聊] 俠客風雲傳主策做的同人沙盒金庸群俠傳5
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作者: bmg22132 (小迅) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 俠客風雲傳主策做的同人沙盒金庸群俠傳5
時間: Wed Aug 30 23:17:15 2017
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3701872
↑關於遊戲介紹可直接查閱
就是不才在下小弟。
可能已經有人看過我的ID。我是俠客風雲傳的主策,亞古。
數年來,我不斷致力於單機游戲的制作,這款金庸群俠傳5,
我想做成一個類似以前的「輻射2」、「柏德之門」那樣的半開放世界。
話說在前頭,這款遊戲是個完全免費、完全免費、完全免費的同人遊戲,
因為很重要所以要說三次。而且開發完成後,遊戲也不會加密,
希望讓想入遊戲業的後進可以盡情研究。
就算不贊助一樣能玩到一個完整可以通關的遊戲。
也因為是同人遊戲,所以素材全都是網路上找來或其他頁遊的,
有嚴重版權潔癖的朋友請直接←謝謝。
我覺得啦,像上古卷軸5那些高大上的開放世界,
華文單機圈一時確實很難生出來,
誰都知道在華文單機圈中,手機遊戲開發成本最低、營收卻最高,
每個月光是月流水就能打趴單機兩三年加起來賣了100萬套的成果。
(甚至只需要換個泳裝造型,馬上又一堆人掏錢出來了)
大家會抱怨單機遊戲畫面爛,可是對手機的要求都很低,投的錢又更多。
長久下來,自然單機遊戲的環境是不健康的,
更別說有人會想拿錢出來往這無底坑砸了,
會想做單機幾乎只剩下「養IP」這一大考量了。
(順帶一提,俠風要開拍電視劇了,恭喜親女兒風吹雪當女主角)
四年來,我幾乎日夜都在做單機,我覺得我來說單機,
應該還算有一點公信力。葉問對master hong說過,
不要跟他拚拳,嘗試切他的下盤!
拿因為人力金錢而圈乏的美術程序去跟那些老外比,
自然是力不從心(玩家可不會在乎儘管你的原價只有他的不到一半或三分之一)
既然如此,不如把力量集中發揮在企劃上頭。
DD龍與地下城的很多規則到現在都還為沙盒遊戲奉為聖經,
然而他很多開放自由的功能,20多年前的遊戲都做的到了,
如輻射2,柏德之門這些經典之作。那為什麼現在我們不行呢?
我做金庸群俠傳5,第一個原因是我真的他媽的熱愛金庸,
老子就想做金庸的同人遊戲。
第二個原因就是,我用的引擎可以說是小學生程度的rpgmakerXP,
我想證明,rmxp也可以做出一款高自由度的、開放性很高的遊戲。
我希望金5出來之後,也可以拋磚引玉,讓更多想入遊戲業卻還在徬徨的人,
提供一些信心,產出更多優秀的作品。在steam盛行的現在,
即使是用rm系列,只要你夠優秀,一樣可以養活自己,
雖然大環境相當嚴峻,但不可小覷steam帶來的希望之光。
長久做同人遊戲畢竟不是辦法,這款是我最後的同人之作了,
有些我的老朋友會跟我抱怨金庸無雙2爛尾,我很愧疚也會提出補償,
會在年底整合優秀的同人補丁,做出結局、並開放最完整的版本給大家。
最後,如果你在開頭曾經點進去網址的,下邊網址是一樣的,
可以不用踩雷。
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3701872
↑關於遊戲介紹可直接查閱
最後,我覺得做遊戲玩遊戲應該都是要很開心的事情,
遊戲的本質就是要讓人開心的。可能我的遊戲,有帶給你一些不開心,
我跟玩家道歉,但是「當時的我」已經盡力了,換做「現在的我」或是
「未來的我」,也許就可以做得更好。respect.
ps.關於河洛的事情請不要問我,我是策畫,不是公關,不方便回答謝謝
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