[請益]unity對話框請益

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (走走吧)時間8年前 (2017/08/28 22:05), 編輯推噓7(7015)
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你們好,小弟最近嘗試用unity作npc對話,嘗試用了對岸網站的做法。 但無法顯示,雖然滑鼠移到區域中,滑鼠會變,但對話沒有出現。 我有幾個問題: 1.如何讓對話顯示?(感覺有步驟錯了) 2.對話框圖案是直接加在gameobject裡嗎? 3.我在VS裡面跑,發現這個 http://imgur.com/3WODrFK
小弟不才,搞了有點久,期盼版上高手提點明路 我的作法是 1.先放入npc 3d object到2d表面上,並加上npc tag、box collider。 http://imgur.com/P1lkWNc
2.再開一個,空的gameobject(名字為Description),裡面加入gui text及c#檔案 (檔名為talk)。 3.把gui text設定到talk的欄位並加入等待的滑鼠圖案。 http://imgur.com/t3jOQFn
c#: using UnityEngine; using System.Collections; public class talk : MonoBehaviour { //定义NPC对话数据 private string[] mData ={"你好,我是NPC","这是一个Unity3D编写的脚本", "对话框是基于GUI实现的","博主是一个喜欢游戏的人 ","这是一个关于NPC对话的简单实现" ,"大家就不要笑话这个界面丑陋了啊"}; //当前对话索引 private int index = 0; //用于显示对话的GUI Text public GUIText mText; //对话标示贴图 public Texture mTalkIcon; //是否显示对话标示贴图 private bool isTalk = false; void Update() { //从角色位置向NPC发射一条经过鼠标位置的射线 Ray mRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit mHi; //判断是否击中了NPC if (Physics.Raycast(mRay, out mHi)) { //如果击中了NPC if (mHi.collider.gameObject.tag == "NPC") { //进入对话状态 isTalk = true; //允许绘制 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetMouseButtonDown(0)) { //绘制指定索引的对话文本 if (index < mData.Length) { mText.text = "NPC:" + mData[index]; index = index + 1; } else { index = 0; mText.text = "NPC:" + mData[index]; } } } } } void OnGUI() { if (isTalk) { //禁用系统鼠标指针 Cursor.visible = false; Rect mRect = new Rect(Input.mousePosition.x - mTalkIcon.width, Screen.height - Input.mousePosition.y - mTalkIcon.height, mTalkIcon.width, mTalkIcon.height); //绘制自定义鼠标指针 GUI.DrawTexture(mRect, mTalkIcon); } } } 並附上大陸網站網址: http://www.unity.5helpyou.com/2893.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.10.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1503929100.A.3EE.html

08/28 22:51, , 1F
下個breakpoint 一步步trace
08/28 22:51, 1F

08/28 23:09, , 2F
好感謝回覆。我試試看
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08/28 23:16, , 3F
先推FUNGUS
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08/28 23:17, , 4F
題外話 現在不流行用OnGUI了
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08/28 23:19, , 5F
好像是組態的問題一開始就不過了,但是字有出來,但好像
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在看8bit的感覺,好糊XD
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08/28 23:20, , 7F
恩恩回樓上,我知道那個外掛,因為我這是要拿來寫專題的
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08/28 23:20, , 8F
想先暸解這個
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08/28 23:21, , 9F

08/29 13:46, , 10F
你GUIText的位置和字型大小都很奇怪....
08/29 13:46, 10F

08/29 13:47, , 11F
在編輯模式下能看到你的GUIText嗎?
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08/29 18:50, , 12F
我把它設到0.5 0.5 0的位置就看的見了
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恩...反正 0,0 是左下,就依此類推就好
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08/29 20:14, , 14F
然後 Pixel Perfect 記得勾,其實最好是別用 OnGUI...
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08/31 02:53, , 15F
問個 不用OnGUI的話用什麼?
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08/31 03:08, , 16F
canvas
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08/31 13:58, , 17F
canvas OnGUI印象中太耗效能已經不建議使用了?
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08/31 14:26, , 18F
對,查"Unity OnGui deprecated"可以看到官方建議用新
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08/31 14:27, , 19F
的canvas,建議不再用OnGui,因為後者是immediate mode
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低效能繪製
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08/31 17:29, , 21F
immediate mode GUI 較適合作編輯器之類
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09/28 01:25, , 22F
謝謝回覆,嘗試使用
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文章代碼(AID): #1Pf2CCFk (GameDesign)
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