[請益] 敵人追蹤如何做?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (litter_shrimp)時間8年前 (2017/08/08 01:36), 8年前編輯推噓3(302)
留言5則, 2人參與, 最新討論串1/1
http://shouyou.com.tw/uploads/allimg/150808/2121501E0-1.JPG
請問假如我想在類似上圖有不同高低的平台上讓AI追擊主角該如何呈現? 要如何判斷讓敵人可以跳到主角所在的平台,而不是只是在最下層走來走去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.182.134 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1502127387.A.CD9.html

08/08 01:48, , 1F
path finding
08/08 01:48, 1F

08/08 01:49, , 2F
至少每個平台兩端要有結點,中間是否有結點看需求決定
08/08 01:49, 2F

08/08 01:55, , 3F

08/08 01:55, , 4F
^像這樣,從29:55開始看
08/08 01:55, 4F
十分感謝

08/08 19:55, , 5F
推cj大 剛好有需要
08/08 19:55, 5F
※ 編輯: LitterShripm (101.15.115.145), 08/09/2017 22:35:18
文章代碼(AID): #1PYAKRpP (GameDesign)
文章代碼(AID): #1PYAKRpP (GameDesign)