[美術] 那種3D建模遊戲角色最好用

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (軟尾拋拋翔(′・ω・`))時間8年前 (2017/07/29 01:26), 8年前編輯推噓14(14023)
留言37則, 14人參與, 最新討論串1/1
如題,以unity為例。 小弟之前都用3Dsmax,想不到一堆問題。一些骨架不支援,覺的被限制, 像是cloth,讓角色穿上衣服的骨架, 很難做出角色以完整肉體穿上衣物… 必須要刪減部分身體 或是把角色做的一體成型 (當然這樣也省資源) 另一個問題是坐標跟比例的問題, 除了匯入場景後,坐標會旋轉90度外 , 東西也會單位放大個一百倍! 為了這個,我不少角色重綁了骨架很多次= = 因為種種因素,試用了blender, 發現可以在物體上直接畫材質, 用來標記接縫處蠻好用的。 之後還想學骨架! 總之我不是很想最後一環節 , 用3DsMax匯入到unity。 真的是豆頁很痛,各位比較推哪款呢? ----- Sent from JPTT on my Sony F8332. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.172.67 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1501262808.A.F91.html

07/29 01:49, , 1F
那是你沒有TA幫忙啊
07/29 01:49, 1F
小團隊,沒有這職務...嗚嗚

07/29 01:50, , 2F
如果有人寫for你們遊戲的匯出程式會簡單很多
07/29 01:50, 2F

07/29 02:02, , 3F
可能要閱讀公開說明書先
07/29 02:02, 3F

07/29 02:46, , 4F
跟軟體沒太大關係 Unity 本身支援功能就少
07/29 02:46, 4F
的確,unreal好像這方面問題比較少。

07/29 02:46, , 5F
我用 Maya 一樣只能用 polygon,rigging 只能 softbind
07/29 02:46, 5F
我沒試過Maya,原來他也有這類問題。

07/29 02:47, , 6F
畢竟為了運算效能 我想用哪款不重要 確實讀說明書先
07/29 02:47, 6F

07/29 03:48, , 7F
感覺是單純不熟軟體,用哪款不重要
07/29 03:48, 7F
事實上,單位與座標的錯亂,本身就是用哪款就有差異的... blender就跟unity接近的多 為了方便程式作業,要求scale跟trans都要初始化。 Max大小單位怎麼調,還是跟unity有差距 都調成公尺,大小還多了三分之一這樣 .....為何一只叫我讀公開說明書?_? 呃...其實官網上根本也沒寫什麼,只有寫匯出選項怎麼勾選。 我多數是看網路上的教學。 某些座標軸轉正還是我用xform硬調的=_=,已經算是旁門左道了。 題外話: 話說blender的衣服骨架,實在令我驚豔, 好像是由身體傳遞套用上的,我還在摸索。 ※ 編輯: teeheehee (61.231.172.67), 07/29/2017 09:19:25

07/29 08:21, , 8F
skin前先rest xform和確認unit setup
07/29 08:21, 8F
其實我是試過了,好像一公尺會多個50公分(用Unity的方塊做比較)。 ※ 編輯: teeheehee (61.231.172.67), 07/29/2017 09:50:06

07/29 11:25, , 9F
想自學blender 跪求教學或推薦書XD
07/29 11:25, 9F
+1 光是介面操作方法就很不一樣了 ...點選竟然是用右鍵@@!!

07/29 13:52, , 10F
因為業界都有人用阿,沒有說哪一個不能用
07/29 13:52, 10F

07/29 14:17, , 11F
因為你就是沒讀說明書,才會有疑問為何有問題啊XD!
07/29 14:17, 11F

07/29 14:18, , 12F
07/29 14:18, 12F
....我看過了 你那頁算總覽 裡面有一部份是在講3DsMax的匯入 https://goo.gl/RzWvzM 真的沒有把一些問題寫出來= = 不過謝謝你提供

07/29 14:18, , 13F
像這邊就有寫 unity 只支援 polygon
07/29 14:18, 13F

07/29 14:19, , 14F
所以即使用其他方式建模,也會轉成 polygon
07/29 14:19, 14F

07/29 14:19, , 15F
你可以直接看你用的軟體那邊的建議~
07/29 14:19, 15F
亦支援mesh(三角面)喔 ※ 編輯: teeheehee (61.231.172.67), 07/29/2017 16:11:48 ※ 編輯: teeheehee (61.231.172.67), 07/29/2017 16:13:39

07/29 17:24, , 16F
polygon 是指工具啦~ maya 裡還有什麼 curve 之類的
07/29 17:24, 16F

07/29 17:24, , 17F
unity 裡面通通都是用三角面來處理
07/29 17:24, 17F

07/29 17:25, , 18F
其實不管哪種功能應該都能用 最後轉成 unity 可吃的
07/29 17:25, 18F

07/29 17:25, , 19F
格式就好
07/29 17:25, 19F

07/29 19:04, , 20F
一公尺誤差五十公分好像有點大啊 XD
07/29 19:04, 20F
其實我忘了是多少,不過是真的不能調成一模一樣就對了=_=。 ※ 編輯: teeheehee (61.231.172.67), 07/29/2017 20:13:35

07/29 20:35, , 21F
嗯 那是你沒有TA幫忙
07/29 20:35, 21F

07/29 23:09, , 22F
可是我用3Dsmax沒有誤差問題耶
07/29 23:09, 22F

07/29 23:11, , 23F
另外旋轉90度是因為一個是左手座標系 一個是右手
07/29 23:11, 23F

07/30 10:30, , 24F
一模一樣可以啊 Unity Import Setting有Scaling
07/30 10:30, 24F

07/30 10:31, , 25F
你說的100倍問題也是這個
07/30 10:31, 25F

07/30 13:54, , 26F
不同工具座標系統不一定相同沒錯,但一定有對應設定
07/30 13:54, 26F

07/30 13:55, , 27F
可以轉換成Unity相容的系統,只是要去找資料而已
07/30 13:55, 27F

07/30 13:56, , 28F
不然官方早就公布個"不推薦使用工具,因為難相容"清單
07/30 13:56, 28F

07/30 13:58, , 29F
工具相容性通常是一開始辛苦點,多研究然後全部調教好
07/30 13:58, 29F

07/30 13:58, , 30F
之後就一勞永逸了
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08/01 05:08, , 31F
Blender 可以調成左鍵選取
08/01 05:08, 31F

08/03 16:21, , 32F
純粹要人類角色的話可以找DazStudio 不過系統很鳥
08/03 16:21, 32F

08/14 14:12, , 33F
比例問題 是輸出單位設定 座標選轉是 座標軸向問題 這
08/14 14:12, 33F

08/14 14:12, , 34F
些在輸出環節在綁骨架前就要設定好
08/14 14:12, 34F

08/14 14:15, , 35F
我不是很懂很多人扯到at...這算是基本的環境轉換 多熟悉
08/14 14:15, 35F

08/14 14:15, , 36F
幾次就知道原理
08/14 14:15, 36F

08/14 14:16, , 37F
如果還有問題方便聯絡我可以用通訊軟體示範給你看
08/14 14:16, 37F
文章代碼(AID): #1PUtFO-H (GameDesign)
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