[請益] Unity 2D卷軸關卡實作方式
大家好,小弟是Unity新手
目前有打算要作一個2D橫向卷軸類的遊戲
這邊想要請問的是,大家普遍對於橫向卷軸關卡的實作方式
像是以前玩的洛克人或是馬力歐,關卡長度其實也不算短
大家會在一開始的時候就把整個場景以及物件都放到同一個Scene裡面嗎?
像是牆壁,地板,敵人,能源補給之類的
但是這樣感覺應該很吃記憶體,應該不太可能
或著是說,在Scene design的時候,只會先放一開始看到的部分
剩下的部分等到玩家走到相對應的位置,才去讀取出來?
但是這樣子設計起來似乎也不容易,物體位置感覺不好抓
這邊想要請問大家有沒有什麼比較好的作法?
或著是有相關的教學可以參考?
感謝!
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