[美術] 模型佈線問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (litter_shrimp)時間8年前 (2017/07/08 22:43), 8年前編輯推噓3(303)
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再做模型時常使用圓角的功能,如果再接縫處使用會出現三角形或是星形的佈線 請問大家通常是如何處理的? 對了,當我使用smooth時如果想在拉一個擠出一個面出來就會變硬邊,再不再一次smooth 的情況下該如何修整? 有甚麼推薦關於佈線的網站或影片能參考嗎?在網路上有好多都只講人物關節部分的佈線 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.61.144.9 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1499525005.A.81B.html

07/11 00:49, , 1F
感謝回答

07/11 14:17, , 2F
呃 還真的只有我回覆?*……*
07/11 14:17, 2F
恩,的確只有你回覆 ※ 編輯: LitterShripm (101.8.246.102), 07/15/2017 09:40:16

07/23 16:30, , 3F
圓角的功能 是指啥?
07/23 16:30, 3F

07/23 16:31, , 4F
再不再一次smooth 這看不懂?
07/23 16:31, 4F

07/24 03:53, , 5F
這裡的smooth指的是次細分還是圓滑法向量?
07/24 03:53, 5F

07/24 03:54, , 6F
(tessellation 還是 smooth normal?)
07/24 03:54, 6F
文章代碼(AID): #1POE-DWR (GameDesign)
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