[美術] 手遊的直向與橫向影響

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (鮭魚王)時間8年前 (2017/03/17 13:07), 編輯推噓3(4113)
留言18則, 7人參與, 最新討論串1/1
前輩們好,近期設計UI遇到一個小疑問, 手機遊戲在設計畫面時, 直向與橫向會影響大家的遊玩意願嗎? 一般來說橫向是最舒適的畫面, 因為人的眼睛左右橫移的角度, 可比上下移動來的大! 但橫向遊戲幾乎要使用雙手操作。 相反的,手持手機來講, 直向會比較方便單手操作, 也是拿手機最舒適的角度, 但畫面的呈現就顯得擁擠。 都是各有優缺,只是不知道直橫的設計, 會直接影響到玩家的遊戲意願嗎? 有前輩能分享這方面的設計經驗嗎 非常感恩! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.121.201 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1489727240.A.B0D.html

03/17 15:24, , 1F
這個問題不該是玩家的遊戲意願,而是你的遊戲種類吧?
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03/17 15:32, , 2F
而且...橫向不一定要用雙手操作,而是要用雙手操作的
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一定要橫向
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03/17 17:09, , 4F
也是可以縱向 只是會發現畫面被擋了大半XD
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03/18 00:38, , 5F
台灣大街小巷到處都可見有人單手橫向拿著手機在玩遊戲的
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不要被日本那一套觀念侷限了
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03/20 16:58, , 7F
一樣有這個問題 如果有avg rpg共同成分的話 劇情用直
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向 戰鬥用橫向 會造成反效果嗎
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03/20 18:12, , 9F
會,你要玩家玩的時候還要把手機轉來轉去嗎...
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03/20 18:27, , 10F
了解 雖然也是有部分 需要雙手操作 不過全用直向好了
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03/20 21:35, , 11F
看遊戲類型,短時間打發零碎時間的最好做直的,才好在通
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勤時玩(另一手可能要抓著扶手)
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03/21 10:19, , 13F
直向雙手操作會悲劇喔XDD
03/21 10:19, 13F

03/21 17:59, , 14F
把手機轉來轉去是一種玩法 但請好好考慮後再設計XD
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03/21 18:17, , 15F
那就是玩法不是ui了阿XD
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03/22 16:15, , 16F
直的字很窄 中文字沒有直的寫了
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03/24 22:49, , 17F
切換的設計非常的麻煩 手機遊戲只要出錯會讓客戶大量流
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03/24 22:49, , 18F
失 真的要小心
03/24 22:49, 18F
文章代碼(AID): #1Oosy8iD (GameDesign)
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