[請益] 從3D動畫特效轉遊戲特效

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (不會用水球)時間8年前 (2017/03/09 15:30), 8年前編輯推噓5(5011)
留言16則, 5人參與, 最新討論串1/1
在台北某動畫公司做了一年多的3D動畫特效,工具以Maya, Nuke為主。 現在回到台中找頭路。以動畫特效為主的職缺似乎選擇不多,遊戲特效師 反而比較多。雖然玩遊戲的歷史很久了,可是從沒在遊戲業待過。 所以我下載了Unity3D研究一下,以Particle部分看起來,參數、原理跟 Maya是差不多,只是有些名詞不一樣。 目前丟了幾間公司都沒回應,因為作品集內收錄的都是用Maya, Nuke, AE 的2D和3D動畫作品, 在想我是不是太天真了?沒有遊戲業經驗也不會寫程式(簡單的函數還是 會用一點)。這樣等於全部打掉重練。乾脆繼續找動畫特效工作,用閒暇 時間累積Unity3D特效作品? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.140.241 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1489044609.A.962.html ※ 編輯: dcdog (114.38.140.241), 03/09/2017 15:39:47

03/09 15:42, , 1F
沒有看過你的作品無從判斷,不過如果是手機遊戲我想公
03/09 15:42, 1F

03/09 15:42, , 2F
司第一優先應該是效能考量(overdraw 之類的)
03/09 15:42, 2F

03/09 15:55, , 3F
就我聽過的 程式美術人員 都要會寫喔
03/09 15:55, 3F

03/09 15:56, , 4F
之後轉給前端時 要把程式&美術效果一起轉接過去
03/09 15:56, 4F

03/09 15:56, , 5F
程式很爛的話 前端會很煩惱的 QQ
03/09 15:56, 5F

03/09 15:57, , 6F
大概是 call method 時要爆炸、噴火、旋轉、灑東西之類的
03/09 15:57, 6F

03/09 15:59, , 7F
之前工作程式美術是直接給 Unity 檔案沒錯
03/09 15:59, 7F

03/09 20:16, , 8F
廣告製作公司呢?
03/09 20:16, 8F

03/10 15:00, , 9F
謝謝各位答覆,看來我還是先有收入一邊累積研究作品比較好
03/10 15:00, 9F

03/10 15:05, , 10F
上面講的overdraw,call method我都沒聽過Orz
03/10 15:05, 10F

03/10 19:18, , 11F
Overdraw 其實就單純是螢幕重複繪圖的面積,透明的疊越
03/10 19:18, 11F

03/10 19:18, , 12F
多次越吃效能,手機 GPU 通常不怎麼樣。
03/10 19:18, 12F

03/11 09:39, , 13F
跟動畫的考量不同,我想我沒有手遊跟博奕風格作品也有影響
03/11 09:39, 13F

03/11 09:40, , 14F
台中的遊戲公司好像以這二類居多
03/11 09:40, 14F

03/15 21:02, , 15F
小弟也是從CG特效轉遊戲特效 當時可能是公司有意要培訓
03/15 21:02, 15F

03/15 21:03, , 16F
新人所以收留小弟 大約半年多前轉的目前還算適應@@
03/15 21:03, 16F
文章代碼(AID): #1OmGI1bY (GameDesign)
文章代碼(AID): #1OmGI1bY (GameDesign)