[請益] 想學好UNITY建議報補習班課程嗎(新手)?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我不是馬奶)時間8年前 (2017/02/20 21:49), 編輯推噓15(15013)
留言28則, 12人參與, 最新討論串1/1
新手的揪結~~~~XD 所以文章略長 @@" ------- 自己買書跟看影片摸UNITY一小段時間了 但是感覺常常知其然不知其所以然 就是書中或影片會教你 只要開甚麼視窗 然後哪裡打勾 哪裡設定多少 然後就可以完成某件事 但是卻不太會講清楚每個步驟的原因 其實這樣學起來感覺很不踏實 ~.~ 舉兩個例子好了 : (一) 比如製作一個會走路 爬坡 拔武器的3D人物 我可以依樣畫葫蘆做出來 拿出哪一個模組 放到甚麼物件底下 開甚麼視窗 參數跟animator幾分幾秒設定多少甚麼的 照著做也可以做出來~  但是我想知道整個過程的邏輯是什麼 書中就不太說明 會大概提一下 像是 這個是參考什麼的甚麼所以要設定這樣 但是我是比較講求 清楚每一步的原因 知道自己在做甚麼的個性 就會很焦躁 XD (二) 比如網路影片教做一個特效 會說 那我們就把這個粒子跟那個材質球設定成這樣 然後拉一拉 選一選 呼就可以發射火球了 可是我會想知道 所以這些材質球到底是怎麼應用呢 總不會專門做火球術的 他是屬於可以怎樣應用的東西 我在製作哪些東西的時候可以怎麼用呢 ? 的確用實例去做示範比較好學習 我也比較喜歡看例子學 可是還是希望提到新東西的時候可以做整體結構的說明 是不是我買的書太簡略了 ? 可是我想市面上的書內容應該大同小異吧~~ 現在有想到兩個解決方法 : 1. 去報補習班 我是滿肯上課的人 也不排斥報巨匠之類的 只是一繳整個課程就是快十萬 不知道學得內容怎麼樣 網路上也沒甚麼心得...Q_Q 2. 換學別的遊戲引擎 我本身程式底子是C++跟PYTHON 也很喜歡寫CODE 網路上有看到一個叫做PANDA 3D的 不知道好不好用~~ 或是說其他不錯的3D引擎 ? 可是聽說UNITY是製作3D最友善的了 XD? 3. 還是有推薦不錯的書呢 ?? 天瓏書局有點遠 不過近期會再去一趟看看 !! 希望大家給我熱情的初心者一點建議 !!! 感謝 >///< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.214.125 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1487598574.A.32B.html

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推樓上現役開發者同時有多年教學經驗還是個好人.
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大多時候看例子學就夠了。
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你那些不懂的部分,直接查manual 或是Unity Answer應
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該都很多人解答過了
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只推設計模式 但不適合新手@@a
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馬英九退休後也開始學寫遊戲惹?
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推樓上推文XD
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coursera上一堆:http://bit.ly/2l1JdvR
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不過Unity只是工具,最重要的還是背後的情感與共鳴
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不太推巨匠,有程式背景去有點浪費時間,上網自學
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比較有效率
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你都摸過就不用特別去補吧
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可以報一下,重點是有環境,自學通常找了一堆很猛的資源,結
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果連十分之一都沒看完
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沒這回事,我交大資工的出來後發現自己程式爛爆惹。
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還不如自學,怕沒毅力的話可以加入以下課程鍛鍊一下
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http://bit.ly/1LqIUp4 裡面有教怎樣自習困難工具。
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個人是認為環境跟現場交流是保持熱情的一大要素,如果說對自
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己有自信克制惰性,那網路上資源確實是一把抓比上課還有用,
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但一般人通常很少能持之以恆
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去大學旁聽
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不推一般的補習班 有預算和時間的話資策會遊戲程式班不錯
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基礎的C#、Unity、Server、DB、Shader都會教
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也會補一些基礎的數學、圖學、系統分析的東西
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老師很有料,但進度很快,沒基礎的話學起來有點吃力
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願意花大量時間課外複習吸收的話很值得
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英文最好也要有點基礎,最重要的課投影片都是英文的
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文章代碼(AID): #1OglFkCh (GameDesign)
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