[請益] Unity5 lightmap問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (River)時間8年前 (2017/02/14 14:48), 編輯推噓1(100)
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Unity 新手想在這裡發問 請各位大大不吝指教 關於unity5 lightmap 的製程 從官方的說明來看可選擇 non-directional: diffuse only directional: normal mapped diffuse directional with specular: normal mapped diffuse + specular 看起來我的解讀是 lightmap 是用來儲存光源的媒介資料 但當我們指定的 static 物件想擁有 normal mapped效果時 測試後結果似乎是 non-directional: 無法顯示任何 normal mapped效果 directional (with specular): 在物件material指定好normal map之後, normal mapped 效果便會出現. 但是否有辦法做出將 normal mapped 效果直接計算進lightmap asset裡面, 讓之後場景繪圖時完全不必再用到第2 張 normal map 的可能呢? 我搜尋舊的討論都提到 unity 3-4 的時代上述的做法是做的到的 只是進入 unity 5 後大部份人都很難再重現這樣的做法. 或是我漏掉了什麼樣的 lighting 設定? 如果有大大了解我的問題, 或是對我提出的內容有什麼想法, 歡迎給我建議與指教. 感謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.152.17 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1487054910.A.6F1.html

03/27 23:44, , 1F
查了一下,似乎沒辦法@@
03/27 23:44, 1F
文章代碼(AID): #1OegW-Rn (GameDesign)
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