[數學] 遊戲數學:軟體物件的軸向定位
這次的文章其實不是我寫的XD
是Ready at Dawn (知名作有The Order: 1886, PSP的God of War, Daxter)
的Jason Hise寫的
http://bit.ly/2llP8Qb
↑Google Docs文章連結
他之前在Reddit上看到我的數學文,丟我水球
說他負責研發De-Formers的軟體物理
http://www.deformers.com/
其中的一個挑戰是要找出軟體物件的軸向
遊戲中的角色都是軟體物理模擬物件
需要找出正確且穩定的軸向
才有辦法把模擬以外的配件"黏在"正確的位置(e.g.眼睛、尾巴)
遊戲中的軟體物件的資料是點雲(point cloud)
參考資料包含NASA的"如何用宇宙中的星星位置讓衛星用低精度感應器自我定位"一文
他們套用的算式是把點雲座標轉換成的矩陣元素,直接拿來當做四元數分量用
大家無法理解背後運作原理,但是卻很奇妙地有用
Jason很不爽對這些算式一知半解,前幾天無意間想通,豁然開朗
很high地到處找有興趣的人分享他的發現
給了我上面的文章連結後,也鼓勵我分享給其他有興趣的人
所以就也分享在這邊,讓有興趣人去看看他對於這些算式的解釋吧 :)
(我也還在反芻中,需要進一步理解geometric algebra,目前進度姑且算60%吧...)
Jason的經歷很奇妙
不少Wikipedia上面常見的的數學概念視覺化GIF都是他做的
https://blog.wikimedia.org/2016/09/22/math-gifs/
這個4D方塊視覺化GIF,我猜九成我認識有工程背景的人一生中至少看過一次
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/55/8-cell-simple.gif

平常在網路上沒有什麼公開動態,但是觀眾滲透率默默地很廣啊XD
--
Web http://AllenChou.net
Twitter http://twitter.com/TheAllenChou
LinkedIn http://linkedin.com/in/MingLunChou
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 160.33.43.15
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1486596158.A.4D5.html
推
02/09 08:17, , 1F
02/09 08:17, 1F
→
02/09 08:17, , 2F
02/09 08:17, 2F
這是我推薦的書單 http://allenchou.net/2014/03/book-list-game-devs/
順便自肥一下我的遊戲數學系列 http://allenchou.net/game-math-series/
※ 編輯: cjcat2266 (160.33.43.15), 02/09/2017 08:49:00
推
02/09 09:02, , 3F
02/09 09:02, 3F
推
02/09 09:50, , 4F
02/09 09:50, 4F
推
02/09 10:19, , 5F
02/09 10:19, 5F
推
02/09 12:29, , 6F
02/09 12:29, 6F
→
02/09 12:30, , 7F
02/09 12:30, 7F
跟遊戲開發相關的有r/gamedev
和一般CS相關的有r/coding, r/compsci, r/programming
還有一定要的r/aww可愛動物區
推
02/09 12:50, , 8F
02/09 12:50, 8F
※ 編輯: cjcat2266 (104.174.112.138), 02/09/2017 14:51:07
→
02/09 14:53, , 9F
02/09 14:53, 9F
推
02/09 20:16, , 10F
02/09 20:16, 10F
推
02/18 15:34, , 11F
02/18 15:34, 11F
推
02/26 16:05, , 12F
02/26 16:05, 12F
推
02/26 16:07, , 13F
02/26 16:07, 13F
→
02/26 16:07, , 14F
02/26 16:07, 14F
推
03/10 23:56, , 15F
03/10 23:56, 15F
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章