[請益] 關於iAP 設計

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (聖誕青年)時間8年前 (2017/01/23 10:28), 編輯推噓7(708)
留言15則, 10人參與, 最新討論串1/1
大家好pixel starships團隊 這是一款iOS專屬的遊戲 trail: https://youtu.be/5dZRkinN93s
我們剛剛獲得了蘋果的所謂永久feature 有自己的主頁啦! http://imgur.com/a/ixfHQ 我們現在出現了一症狀是.. retention夠高, 玩家基數也夠多 但是花錢的人就不夠多 甚至有人寄信來說想花錢卻不知道該花哪 但是我們的PM很堅持不想給花錢的人太多東西 所以我們的方向只剩下換造型之類的... 當然幾乎任何東西都會被說是pay to win 然而我們的資料庫說明了這遊戲絕對不是 但遊戲沒賺錢會死啊! 現在實在是不知道該加在哪裡 來這問好像很奇怪, 搞不好看我文章的人根本就沒玩過我遊戲 但是還是想問一下... 有問有保佑 有請高人指點 感恩 -- ˙ . . . . ‧ .◢◣. . . ◢█◣. ███ █◣█ ███ ███ ███ ██ █▉█ ██◣ ˙▆▇ █▇ γ██████▇█ ██▆▅ █▉█ █▇█▆▅▆▇ . █ █ξ ◥█ ι ﹎﹎﹎ ﹎﹎﹎ ███ █▇█ . -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.3.18.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1485138512.A.F4A.html

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加廣告 然後再付費移除廣告(誤
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有看到 可惜沒有Android版
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上市之後才加IAP 玩家反彈會很大
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01/23 18:14, , 4F
GDC YouTube頻道有一篇還算新的 教商業模式
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那篇雖然有點讓人不太舒服 但對你們應該有幫助
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01/24 21:35, , 6F
這遊戲剛上的時候有玩 Bug滿多的 有改進的話再試試看
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付費要能變強,但變強不等於勝利
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剛上的時候主要是因為沒有預期的玩家膨脹的速度
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Server撐不住...所以很多資料變得亂七八糟
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沒有說明遊戲目前的經濟循環、成長設計的話,很難分析問
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題在哪或該怎麼加付費點..上市遊戲要再加付費要考慮新的
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成長線 但這些都要在了解目前設計的情況下才能分析討論
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遊戲角色物品飛船命名權 故事設定權
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按個讚
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02/11 03:01, , 15F
另外上架一個donated版 直接讓玩家付費購買
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文章代碼(AID): #1OXMfGzA (GameDesign)
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