[請益] maya匯入Unity的問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (litter_shrimp)時間8年前 (2016/11/19 15:50), 8年前編輯推噓2(200)
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想問幾項關於Unity動作的問題 1.我在maya裡做了一個網子向前抓的動畫,但為何匯入unity裡它的動作卻變成朝上? 可以直接在Animation裡改角度嗎? 2.當一個人物連同骨架一起匯入到unity後,如果想在匯入新的動作是直接maya在匯入一次人物,然後把新動作移到一開始的人物身上嗎? 我這樣做後,動作會變得很怪(物件會脫離 3.要如何調動作速度?用speed的話會連其他動作也跟著變快呢 網路上只有Animation的調法,但找不到Animator -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.61.144.9 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1479541848.A.86E.html

11/20 09:16, , 1F
Maya 跟Unity Y Z 軸的定義是反過來的
11/20 09:16, 1F
那請問該如何調整? ※ 編輯: LitterShripm (180.205.140.214), 11/20/2016 21:36:43

11/21 02:07, , 2F
google Maya z up
11/21 02:07, 2F
解決了。謝謝 ※ 編輯: LitterShripm (180.205.140.214), 11/21/2016 04:39:12
文章代碼(AID): #1OC0HOXk (GameDesign)
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