[請益] 人物頭髮與臉部建模的不同方式
看板GameDesign (遊戲設計)作者LitterShripm (litter_shrimp)時間8年前 (2016/11/12 17:24)推噓2(2推 0噓 3→)留言5則, 1人參與討論串1/1
想請問看網路上的教學影片發現人物的頭髮與臉部的建模方法大致上分為兩種
臉部多數影片都是拉一片Polygons再慢慢拉成頭型,但也有些是直接一個圓形Polygans調
而頭髮有些是髮片一個一個貼黏上去,有些是直接Extrude一片頭皮再拉
想請教這兩種方法有甚麼區別,是應使用目的不同而有其合適的方法嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.205.140.232
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1478942662.A.FC1.html
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那如果不想在特地去修改細節,臉部跟頭髮都推薦用切片慢慢拉嗎?
※ 編輯: LitterShripm (180.205.140.232), 11/12/2016 23:00:23
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