Unity攝影機跟隨問題
看板GameDesign (遊戲設計)作者LitterShripm (litter_shrimp)時間8年前 (2016/11/07 06:44)推噓3(3推 0噓 0→)留言3則, 3人參與討論串1/1
我在人物中打了視角轉向
public class run : MonoBehaviour {
void Turning(){
Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
RaycastHit floorHit;
if (Physics.Raycast (camRay, out floorHit, CamRayLenght, floorMask))
{
Vector3 playerToMouse = floorHit.point - transform.position;
playerToMouse.y = 0f;
Quaternion newRotation = Quaternion.LookRotation(playerToMouse);
playerRigidbody.MoveRotation(newRotation);
}
}
}
可是發現當使用攝影機跟隨後他會因為人物的轉向而一直亂跑。。。
請問可以達到攝影機在人物背後移動,但卻不受人物視角轉動影響嗎?
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1478472268.A.0F7.html
推
11/07 08:50, , 1F
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→ yoyotvyoo: 像這種嗎?
是的,但因為地圖不是一直線而是會轉向所以也辦法轉向時攝影機跟著轉變嗎?
類似2.5d遊戲的攝影機位移 11/07 08:51
※ 編輯: LitterShripm (115.82.152.157), 11/07/2016 15:11:42
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11/08 07:42, , 2F
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03/28 09:46, , 3F
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