[情報](轉)遊戲開發者冰桶挑戰

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (kaeru)時間8年前 (2016/11/01 08:45), 編輯推噓6(602)
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http://goo.gl/SZ9wc1 "神串"文化因為包子而起,目前台灣獨立遊戲開發圈網路社群已經很成熟,圈內該加的好 友大概都已加的差不多。 小團隊的獨立遊戲開發成功率(活得下去,能夠持續開第2案,第3案...)可能低於5%。你 可以觀察到各個團隊都有獨門絕技。成功不能複製,但是你怎麼觀察其他的人的獨門絕技 ? 有習慣寫文章,寫教程,寫review的人越來越多,台灣獨立遊戲界應該開始用類似冰桶挑 戰,持續tag圈內人分享設計想法與經驗。 建議規則如下,以不超過約略200-300字的文章,可以在FB或噗浪快速傳播,可以的話附 上2-3張圖吸睛,完成撰文者自由發問下一個人。不用限制撰稿的時間,不過在你身上停 一段時間也沒關係,只是大家都很期待你的文章。 運作的好,對目前在開發的遊戲,會有另類宣傳效果,也對這類"輕知識"的交流,有很好 的病毒擴散效果。 或許從 Bo Harry開始?幫我們解惑,我的問題如下... ------------------------------------------------------------------------- 為何《我滿懷希望的有病信仰》好評率如此之高?(目前在google play已經5.0分)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.181.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1477961108.A.964.html

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因為有病?
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因為有病
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因為有病
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二千五百帶菌傳播,感染多十倍,加油。
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TA明確,宣傳期集客式行銷成功;畫面精緻,玩家期待被滿
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有病
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推,一篇篇看下去學到不錯的知識
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文章代碼(AID): #1O5-MKba (GameDesign)
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