[情報](轉)遊戲開發者冰桶挑戰
http://goo.gl/SZ9wc1
"神串"文化因為包子而起,目前台灣獨立遊戲開發圈網路社群已經很成熟,圈內該加的好
友大概都已加的差不多。
小團隊的獨立遊戲開發成功率(活得下去,能夠持續開第2案,第3案...)可能低於5%。你
可以觀察到各個團隊都有獨門絕技。成功不能複製,但是你怎麼觀察其他的人的獨門絕技
?
有習慣寫文章,寫教程,寫review的人越來越多,台灣獨立遊戲界應該開始用類似冰桶挑
戰,持續tag圈內人分享設計想法與經驗。
建議規則如下,以不超過約略200-300字的文章,可以在FB或噗浪快速傳播,可以的話附
上2-3張圖吸睛,完成撰文者自由發問下一個人。不用限制撰稿的時間,不過在你身上停
一段時間也沒關係,只是大家都很期待你的文章。
運作的好,對目前在開發的遊戲,會有另類宣傳效果,也對這類"輕知識"的交流,有很好
的病毒擴散效果。
或許從 Bo Harry開始?幫我們解惑,我的問題如下...
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為何《我滿懷希望的有病信仰》好評率如此之高?(目前在google play已經5.0分)。
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