[心得]2016 TGDF - Roll Turtle 講者心得

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Kira)時間9年前 (2016/07/04 22:21), 編輯推噓4(400)
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無音樂好讀圖文網誌版 http://kirafugames.blogspot.tw/2016/07/2016-tgdf-roll-turtle.html ==================== 2016 TGDF - 台北遊戲開發者論壇 Roll Turtle的開發旅程 講者心得 參加了前兩天剛結束的 TGDF - 台北遊戲開發者論壇, 台灣遊戲開發者一年一度的盛會, 這次除了帶著 Roll Turtle (滾滾龜)在現場展出之外, 還擔任了講者, 在活動第2天下午跟大家聊一聊Roll Turtle的開發故事。 有興趣的朋友可以閱讀一下相關的報導, 其中還有許多值得一讀的講題, 即使沒有時間去現場,看看文章也可以得到許多收獲, 這邊附上跟Roll Turtle有關的部份。 魔方網【2016TGDF】《RollTurtle》承載著一家人夢想的獨立製作 http://www.mofang.com.tw/INnews/10000054-10089373-1.html 巴哈姆特-當遊戲從興趣變成工作 談台灣獨立開發者面臨到的挑戰與困境 http://gnn.gamer.com.tw/7/134097.html 幾個月之前還在徵集講題的時候, 我記得那時Roll Turtle還沒上架, Johnson跟一位朋友問我有沒有興趣要講, "還不知道Roll Turtle會不會成功,萬一失敗了拿什麼來跟大家分享?" 我一邊思考著各種可能一邊送出這段訊息 "失敗的經驗也很值得跟大家分享" "國外甚至有一些開發者是專門到處講失敗的經驗" Johnson這麼跟我說 慶幸的是,這次TGDF剛好辦在Roll Turtle上架之後的1個多月舉行, 在這1個多月中發生的經歷與內心轉折,真的是Roll Turtle上架之前無法想像的。 把這段過程跟開發故事整理在一起, 自然而然的就有了屬於我的、屬於我們的,想跟大家分享的事了。 我講的不是關於成功,也不是關於失敗的經驗, 因為我已經理解與接受這並不是單純的二分法, 正如這次半路提到的, 有些道理即使早就明白, 但仍然並必須親自弄髒雙手,才能有所體悟。 我不是一個擅長說話的人, 所以花了很多時間準備講稿跟投影片, 即使幾乎照著講稿念,還是很緊張, 講完下來胃都痛了 (°Д°) 很高興許多朋友在聽完之後告訴我他們覺得很感動, 這樣我的胃就沒白痛了 (゚∀゚ ) 很榮幸跟半路排在同一場後面接著講, 在台下聽著半路的分享,字字句句都直接命中我內心的感受, 尤其是看到半路也放了莫忘初衷當作最後一張投影片的時候... 真的嚇一大跳! 我們真的沒有事先講好 (=∀)人(∀=) 很感謝這兩天來TGDF找我們聊聊與幫我們打氣的朋友們, 我當場用說的表達的比較不好, 平常都面對電腦,用打字的可以慢慢思考^^" 但你們的話語都傳達到我們心中了。 非常感謝各位朋友的支持,做遊戲,很快樂 (・∀・) *最後想補充一下, 有一位朋友在演講結束後的Q&A時間, 問了我一個問題, 因為當時我的腦筋一片空白, 我覺得沒有回答的很好, 他的問題大概是: "我是一個學生" "目前正面臨畢業製作,想問問做遊戲一個人好還是要組隊做比較好?" 當下我沒有想太多就回答了應該要找一些夥伴組隊比較好, 因為以前還在當學生的時候, 我非常不喜歡團體分組作業, 但是當每個人都有"組別"的時候,分組討論時如果沒有一個組, 那真的會顯得自己是一個怪咖, 處在那樣的的氛圍與壓力下, 迫使人一定要想辦法找一個組,融入團體之中。 回過頭來看, 現在其實很佩服當時班上有1~2個同學勇於"1個人"做自己想做的主題, 分組討論時感覺很孤單的一個人,並且必須忍受其他人異樣的眼光, 學生時代那樣的年紀,哪裡有辦法承受同儕壓力, 真的要有很高的抗壓性才有辦法。 如果再讓我回到過去一次,這次我會選擇做我自己想做的東西。 昨天晚上我想了很久, 真的很擔心我的答案會影響到這個同學, 雖然不知道他會不會看到我的部落格, 但我想要修正一下我的建議, "不知道你有沒有看過海賊王?" "想一想魯夫最初的時候,是因為有了夥伴才踏上偉大的航道嗎?" "如果沒有夥伴,魯夫就不會出海,一輩子都待在最初的村莊了嗎?" 答案當然很明顯, 要不然海賊王就變成1集完結的短篇漫畫了 (°Д°) 魯夫他真心想做這件事, 不管有沒有遇到索隆、香吉士等人, 即使只有一個人,他都一樣會出發。 但這不代表他不需要夥伴, 做獨立遊戲開發也是, 我覺得並不是指一定要口頭講好組成一個團隊才是夥伴, 就算組隊了,也不代表夥伴會一直都在一起, 現在這個年代,創作工具非常的方便, 如果評估過後,自己擅長並且能夠勝任的工作,想要自己來做當然是很好的, 我也非常享受自己創作遊戲的過程, Roll Turtle除了音樂之外,包括程式、美術、玩法都是我一個人獨自完成的, 但即使這樣, 不知不覺中我還是覺得自己有了許多夥伴,給了我許多的協助, 我也沒有一個人在做的感覺, 即使只是給予意見,彼此分享資訊,都是開發過程中很重要的幫助, 一個一個感謝的話謝不完,真的很感謝所有提供過協助的開發者夥伴以及朋友們。 我的建議是,馬上動手做自己想做的遊戲, 會寫程式,就寫程式, 會畫圖,就畫圖, 如果你都會,就通通自己來, 如果你都不會,但是有一個很棒的點子,可以馬上嘗試用紙筆紀錄下來, 然後開始學習該怎麼透過電腦讓它動起來。 "做遊戲一個人好還是要組隊做比較好?" 對於這個問題, 我想要修正一下我的看法, 它並不是選擇題,也沒有標準答案, 而且每個人的情形都不會一樣,答案必須靠自己去尋找。 如果真的很想做遊戲的話,請拋開這個問題。 "Just do it!" -- 我有一顆熱愛A.C.G的心 千萬別忘了當初選擇這條路的決心和感動! http://kirafugames.blogspot.tw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.51.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1467642117.A.D88.html

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加油!!
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感謝您的分享!
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推威
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07/05 13:09, , 4F
推,謝謝分享
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文章代碼(AID): #1NUd45s8 (GameDesign)
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