[請益] 製作字體(套用至Unreal Engine 4)

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (RIIKA)時間9年前 (2016/06/28 18:26), 9年前編輯推噓1(100)
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最近做UI時遇到字體的問題 一開始是在AI上排 選好字體後加線框增加粗度 這種時候通常是原本想用的字體沒有bold或是想要的粗細不對應時 另外還會變更長寬的百分比 但UE上似乎無法做出這種設定 於是必須自己新增字體 目前我是AI外框化後轉到Font Forge上面 老實說我還不是很會用 除了不太了解怎麼固定每個字的邊緣在固定的地方外 最大的問題就是數字74這個順序打出來中間的間隔會明顯寬很多 由於在AI上調間距他會有些重複 可是字體上卻無法這樣弄(抑或是我弄不出來) 找了半天UE好像沒辦法做出這樣的變更 由於是碼表的數值上會用到 若以圖像計算的話可能會很吃效能 請問有沒有人做過這方面的知道要怎麼解決呢? 先謝謝大家QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.129.165.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1467109601.A.ACB.html

06/28 19:31, , 1F
用材質法就好 他貼圖是有用到才載入
06/28 19:31, 1F
嗚嗚可以請D大稍微解釋一下嗎?我光看字面看不太懂QQ 因為是賽車遊戲碼表是以毫秒計算在跑 所以程式那邊希望盡量能用字體不要用圖片 加上我也有點擔心有調透明度的物件會拉低速度 目前遊戲因為程式沒有做優化讀取和物件也還沒設LOD等等掉偵很嚴重QQ ※ 編輯: riika (133.202.83.205), 06/28/2016 22:23:02
文章代碼(AID): #1NSb3XhB (GameDesign)
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