[請益] 製作字體(套用至Unreal Engine 4)
最近做UI時遇到字體的問題
一開始是在AI上排
選好字體後加線框增加粗度
這種時候通常是原本想用的字體沒有bold或是想要的粗細不對應時
另外還會變更長寬的百分比
但UE上似乎無法做出這種設定
於是必須自己新增字體
目前我是AI外框化後轉到Font Forge上面
老實說我還不是很會用
除了不太了解怎麼固定每個字的邊緣在固定的地方外
最大的問題就是數字74這個順序打出來中間的間隔會明顯寬很多
由於在AI上調間距他會有些重複
可是字體上卻無法這樣弄(抑或是我弄不出來)
找了半天UE好像沒辦法做出這樣的變更
由於是碼表的數值上會用到
若以圖像計算的話可能會很吃效能
請問有沒有人做過這方面的知道要怎麼解決呢?
先謝謝大家QQ
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推
06/28 19:31, , 1F
06/28 19:31, 1F
嗚嗚可以請D大稍微解釋一下嗎?我光看字面看不太懂QQ
因為是賽車遊戲碼表是以毫秒計算在跑 所以程式那邊希望盡量能用字體不要用圖片
加上我也有點擔心有調透明度的物件會拉低速度
目前遊戲因為程式沒有做優化讀取和物件也還沒設LOD等等掉偵很嚴重QQ
※ 編輯: riika (133.202.83.205), 06/28/2016 22:23:02
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