[請益] 新鮮人非資工想走程式需要補強什麼

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (一手啤酒)時間9年前 (2016/06/08 17:57), 9年前編輯推噓16(16015)
留言31則, 17人參與, 最新討論串1/1
各位前輩們 大家好 小弟即將於學店畢業 念的是遊戲設計的科系 在小組裡都是負責程式的部分 到了現在要畢業了才發現 我會的只有Unity而已 (而且還不是很厲害) 雖然都是用C#寫 不過在Unity用的C#感覺是完全不同的東西 通常作品都是企畫好了就開始做 然後中間碰到問題就餵狗 最後就這樣累積了三四部作品 (有手機遊戲 不過都沒有連線遊戲) 程式基礎不好這樣也可以做出東西 Unity 就是這麼神通廣大 我程式方面有學過的只有一點點C++ 大概到指標和繼承那裏算熟 然後資料結構的課沒有很認真上Orz 導致我現在空有作品 可是對程式方面還是懵懵懂懂 最近即將畢業 面試了幾間遊戲公司 考的筆試完全不會啊!! 除了前幾題最基礎的 後面一堆英文名詞看都沒看過 然後程式碼找錯誤之類的也看都看不懂 Orz 公司都會說我作品很多很好可是基礎很差 最後都是沒聯絡 QQ 雖然有一間工作室純考Unity寫得還蠻順的 還有實機考 不過該公司不是走遊戲方面的 所以就沒有考慮 總之呢~ 小弟我還是很希望進入遊戲業 (未來目標是學習經驗 還完學貸後自己創業) 所以目前打算放慢腳步給自己幾個月準備 想上來問一下版上的前輩們 如果非資工科系出生 想要進遊戲業做遊戲程式開發 在有限的時間內程式最需要學些什麼? 小弟我自認學習力還算快 也算對程式有興趣 只是程式這條路太多樣了想準備卻不知道從哪裡開始 小弟本人又是個ㄈㄓ不用當兵 現在面對畢業真的對未來有點茫然 先謝謝大家! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.204.27 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1465379820.A.6E7.html

06/08 18:38, , 1F
洗學歷 國立碩
06/08 18:38, 1F

06/08 18:45, , 2F
現在去遊戲業怎麼樣都能喊個30/35吧 要開發先找雷亞?
06/08 18:45, 2F

06/08 18:53, , 3F
先考上成清交台吧
06/08 18:53, 3F
目前是沒有要往上念的打算@@

06/08 18:56, , 4F
有作品就贏一半了啦
06/08 18:56, 4F

06/08 21:00, , 5F
個人認為遊戲業學歷影響不如科技業重...
06/08 21:00, 5F
其實我很沮喪是目前面試四家有三家考卷發下來 真的好像在看天書一樣 大概第二或三題後就看不懂了Orz 搞得我自信心全失 可是一時之間要念也不知道從何念起 所以才上來發問 ※ 編輯: death123456 (111.249.112.165), 06/08/2016 22:11:01

06/08 22:50, , 6F
作品作品作品,資結演算法大概就夠了,學歷基本沒用
06/08 22:50, 6F

06/08 22:50, , 7F
除非你有要去特定某些公司,那四大碩應該會加分
06/08 22:50, 7F

06/08 22:51, , 8F
不過多半遊戲業應該有作品就可以進了,蠻缺新鮮肝的
06/08 22:51, 8F

06/08 23:11, , 9F
其實台灣遊戲業出的考題很保守,遇過幾家公司都考c
06/08 23:11, 9F

06/08 23:12, , 10F
如果你是以其他程式為主力,看到考題會很傻眼
06/08 23:12, 10F

06/08 23:23, , 11F
建議可以上網或上其它版找考古題 對筆試一定有幫助
06/08 23:23, 11F

06/08 23:24, , 12F
至於如果上了之後 用的語言不一樣 那就再學摟 :)
06/08 23:24, 12F

06/09 01:05, , 13F
有作品連結嗎?不然可以試著做比較複雜的系統當作練習
06/09 01:05, 13F

06/09 01:07, , 14F
都有拿到面試機會了,不用洗學歷吧。把問題搞懂就好
06/09 01:07, 14F

06/09 01:10, , 15F
資料結構跟演算法書看一看,可以應付面試即可。也可以
06/09 01:10, 15F

06/09 01:10, , 16F
上網刷leetcode題練習
06/09 01:10, 16F
先謝謝大家熱心回答 這是我作品的影片連結~ https://www.youtube.com/watch?v=Fg8xJzV_LoU
https://www.youtube.com/watch?v=sQd199h192U
https://www.youtube.com/watch?v=wxgtGkrQSyI&feature=youtu.be
(應該不會被認識的看到!?) 所以建議先念資料結構跟演算法嗎? 應該先拚面試過進去在學比較好囉? ※ 編輯: death123456 (111.249.112.165), 06/09/2016 02:30:17

06/09 05:08, , 17F
資料結構和演算法是寫程式一定要會的基礎,早學沒壞處
06/09 05:08, 17F

06/09 07:09, , 18F
程式最重要的就是演算法跟資料結構...早點開始吧!
06/09 07:09, 18F

06/09 09:33, , 19F
我還沒應徵工作,感覺你實作能力有了,只差在通過面試,程
06/09 09:33, 19F

06/09 09:34, , 20F
式基礎就一路上花時間補齊吧,加油!!
06/09 09:34, 20F

06/09 09:39, , 21F
好好準備面試
06/09 09:39, 21F

06/09 12:43, , 22F
那就繼續進修啊,起碼要看懂能解大部分考題。
06/09 12:43, 22F

06/09 12:43, , 23F
畢竟unity只是一時的,基本功才是永久的。
06/09 12:43, 23F

06/09 14:49, , 24F
都有作品了別去念碩士了 碩士學歷在遊戲業影響力遠小於一
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06/09 14:49, , 25F
般科技業 趕緊出去卡實在 除非你進電腦圖學lab 而且真的
06/09 14:49, 25F

06/09 14:49, , 26F
對圖學有熱忱願意花兩年再說
06/09 14:49, 26F

06/13 09:51, , 27F
敝校的圖學lab頗重實作 沒有c++功力 要補上也很痛苦喔
06/13 09:51, 27F

06/13 09:51, , 28F
不過考試不難考就是 119給你個參考
06/13 09:51, 28F

06/13 17:40, , 29F
不管之後想幹嘛 寫程式一定會需要資結演算法的
06/13 17:40, 29F

06/13 17:41, , 30F
硬幹這種作法只有在做作業的時候可以用
06/13 17:41, 30F

06/13 17:42, , 31F
遊戲這種常常需要改來改去的東西不把架構寫好就爆炸定
06/13 17:42, 31F
文章代碼(AID): #1NL-liRd (GameDesign)
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