[開發日誌]Roll Turtle World 4 Level Design

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Kira)時間9年前 (2016/03/21 11:52), 9年前編輯推噓3(301)
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無音樂好讀圖文網誌版 http://tinyurl.com/zu2ln96 ==================== 開發日誌-0100 Roll Turtle World 4 Level Design 調整 2 / 2 完成啦 world 4 Boss Level 部份關卡內容 World 4 包括 Boss Level 在內,終於全部關卡都調整完成啦! 老實說, 原本是想看看能不能在這第 100 篇開發日誌就算不是紀錄上架或確定發售日期, 也來個遊戲製作完成之類的內容, 但實在是沒有辦法達成, 至少 World 1 ~ 4 扎扎實實的全部關卡都調整完成了! 從日本親子旅遊回來之後, 要再重新回到工作狀態,跟預期的一樣,的確是需要再花一些時間, 畢竟人不是機器,無法一個開關就能立刻從"休閒模式"切換到"真劍模式"的^^" 至少這週務必要把 world 4 搞定, 原本出發旅遊之前,進度已經達到 World 4 Level 16 / 20, 只剩下 17~20 + Boss level,看起來剩下的調整工作並不多, 但因為都是後期的關卡, 加上後面的這部份幾乎每一關都重新打掉製作 @@" 所以實際上進行製作的內容還是挺有份量的。 剛剛才製作完成的全新 world 4 Boss Level, 為了建立一個最短過關時間的標準, 所以照慣例自己設法玩出一個沒有失誤,一次過關的完美紀錄, 以這個為標準再去增加個 1~2 秒,就是時間獎牌的取得條件。 玩著玩著,不知不覺就專心的投入進遊戲中了。 " 可惡!差一點點,再一次!(°Д°) " 一次又一次的失敗, 好不容易成功了 ( ∀`) " YES!太棒了!過關啦!!*。(ˊˋ*)*。 " 滿心雀躍的沉浸在完美過關的喜悅裡,獲得滿滿的成就感, " 等等...好像哪裡不太對....(-ι_- ) " 猛然回過神來, 我在幹嘛啊我(╯‵□′)╯︵┴─┴ 居然忘了記下過關時間,這樣不就變成真的在玩遊戲了嗎 (#゚Д゚) 重來一次,這次要好好記住,現在是在進行 Roll Turtle 的開發工作!是在工作! 要好好的確實記下過關時間!(゚∀゚ ) " 可惡!差一點點,再一次!(°Д°) " 一次又一次的失敗, 好不容易成功了 ( ∀`) " YES!太棒了!過關啦!!*。(ˊˋ*)*。" " 又忘了記時間....還手癢忍不住按了下一關....(-ι_- ) " 我到底在幹嘛啊我(╯‵□′)╯︵┴─┴ 經過了不知道多少次以上的循環, 才好不容易取得了 world 4 Boss Level 的時間獎牌取得條件參數... Roll Turtle 的開發過程真的好辛苦呀 _ 在這值得紀念的第 100 篇開發日誌, 真的好想好想可以紀錄並發佈"遊戲完成上架啦!"之類的內容, 但事實是還沒完成, 還剩下最後一哩路,這最後一哩路走了好久, 彷彿在沙漠裡朝著海市蜃樓行走一般, " 就快到了!" 抬起頭,抹掉額頭上的汗水,繼續朝著目標向前走, 那不是海市蜃樓,因為它的輪廓愈來愈清晰。 ============================================================== Roll Turtle官網 http://rollturtle.strikingly.com 對rollTurtle開發進度有興趣的朋友歡迎到facebook專頁按讚追蹤喔:) https://www.facebook.com/RollTurtle -- 我有一顆熱愛A.C.G的心 千萬別忘了當初選擇這條路的決心和感動! http://kirafugames.blogspot.tw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.51.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1458532330.A.62B.html ※ 編輯: waldfantasy (219.85.51.214), 03/21/2016 11:52:50

03/21 11:53, , 1F
推 目前開發死水中
03/21 11:53, 1F

03/21 23:21, , 2F
大大何時要上市@@?
03/21 23:21, 2F

03/22 03:50, , 3F
加油~
03/22 03:50, 3F

03/23 15:00, , 4F
快完成了!但還需要幾週....^^"
03/23 15:00, 4F
文章代碼(AID): #1Mxs_gOh (GameDesign)
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