[請益] unity2d 圖層跑掉

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (居家物)時間9年前 (2016/02/03 03:45), 9年前編輯推噓3(304)
留言7則, 3人參與, 最新討論串1/1
大家好 小弟是剛自學unity的新手 最近想要做2d動畫 但是每當我拉好調好動作後 存檔再重開 就會發現我的圖層亂掉了 例如:原本在身體後面的披風跑到身體前面Q_Q 而且是過了好幾次 都會發生同樣的問題 沒有一次有成功過.... 是我沒注意到什麼嗎? 還是我漏存了什麼@@? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.147.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1454442313.A.F89.html

02/03 08:26, , 1F
推測,你披風跟身體的座標有重疊(z軸),存檔後,左邊
02/03 08:26, 1F

02/03 08:26, , 2F
視窗的順序會自動排列,造成圖層順序被對調
02/03 08:26, 2F

02/03 08:28, , 3F
直接點的做法,身體z座標歸零,披風z座標-0.1,這樣就
02/03 08:28, 3F

02/03 08:28, , 4F
絕對會在身後了
02/03 08:28, 4F

02/03 09:23, , 5F
SPRITE或ui的話能調渲染層級
02/03 09:23, 5F
感謝大家的解答 原來是我的sprite renderer的排序圖層都放在第0層... 我以為按照順序放就會幫我排好了.. 另外想問一下 做好動畫可以輸出成gif檔嗎?好像沒看到有輸出的地方.. ※ 編輯: shiftsmart (111.248.147.61), 02/03/2016 20:07:29

02/04 18:40, , 6F
在Unity尋找製作Gif的方法是否搞錯了什麼
02/04 18:40, 6F
看來真的搞錯了....改成用錄影軟體試試吧 ※ 編輯: shiftsmart (1.160.80.64), 02/04/2016 20:35:00

02/06 23:09, , 7F
調order in layer
02/06 23:09, 7F
文章代碼(AID): #1MiGT9-9 (GameDesign)
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