[請益] 想請問這影片中的是3D的嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (戰場上的魔法師)時間9年前 (2016/01/10 19:23), 9年前編輯推噓24(24035)
留言59則, 12人參與, 最新討論串1/1
https://www.youtube.com/watch?v=lpeCj7-yVnk
建議用480p看會清楚些.. 最近在跟別人討論這部影片中,分別是機戰Z和機戰W(不過我的問題跟機戰無關) 想請問Z的畫面是3D模組+2D背景嗎? 因為有人說此影片中沒有3D..... 我也不太確定,所以來詢問...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.92.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1452424985.A.7EB.html ※ 編輯: awwwe (61.230.92.70), 01/10/2016 19:24:06

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2D 有分圖層
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我認為是2D
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看動作省成這樣大概就能確定是2D吧
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機戰z是2d
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這是2D,動作有很多不同角度的圖組成,所以會錯覺成3D
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模組
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只是這家的2d戰鬥作成精了...20年的累積
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人物也是嘛? 就是攻擊前會突然出現人物特寫...那也頗像3D的
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也做得太像3D了...
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就...人家2D技術很強啊XD
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2D強看起來大概就是這 XD
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nu鋼彈 Z3最有誠意的機體之一XDD
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全都是sprite,但主角機體的sprite可能是由3D model運算
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也就是,runtime時跑的是sprite,但這些sprite有可能是
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用3D的方法去生成的
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特別是機體這種固態變形,3D方法去生成差分圖比用人工手
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繪划算多了,也更精確..
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其實我不覺得是3d運算轉2d...
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雖然你說的划算跟精確都沒錯,但是2d的不完美才有fu..
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可以看看我上面影片2:15開始的兩招
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我說了實機運算是跑2D sprite啊
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我也覺得頂多是美術畫3D的圖, 出成2D給程式去貼.
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看的出來是2d sprite啊 但我也覺得是用3Dmodel來畫的
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可以去看一下live2D 做的蠻不錯的一樣有3D效果的2D
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live2d特價到1月底 降超多 感覺要搶要快
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不過我個人是比較想買spine
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live2d特價240鎂 spine pro 289鎂
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spine好吸引人0.0
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live2d應用比較困難吧,可以做做封面房間
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之前有個彩虹女孩(沒記錯的話)是用live2d作的
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最近有另一個卡片遊戲瘋狂使用live2d? 有人知道名字嗎XD
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最近比較紅的就戰鬥女子學園吧wwwww
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DO NOT use the spine
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樓上的七色ランガールズ看起來是用3d模組
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樓上分享一下spine的八卦吧? 最近在評估, 想聽聽有甚麼負評
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目前開發中的專案是用unity + spine,只能說spine對unity
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的支援度很差,而且很容易讓美術鬼上身
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如果不是Unity的話可能就還不錯吧 :P?
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感謝樓上 我也是用unity...orz 本來因為要弄紙娃娃系統 所以
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考慮spine....只好再去google看看live2d的八卦了...
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by the way, wix大是美術還是rd, 方便透漏嗎XD
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嗯...... 其實程式辛苦一點的話也不是不能用啦
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我只是個路過的AR
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2d吧,想想日本的動畫產業,這種要做透視或立體感並不
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難,如果想要簡單呈現2d立體感,live2d配unity是不錯
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的選擇
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live2d日本也很常見了,除了上述的戰鬥女子高校以外,
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偽戀阿一些養成或放置類也很常見,我記得還有一款叫e-m
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ote吧,nekopara有用,基本上avg都蠻適合的,現在有用
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到這類技術通常都是獨立一個展示區讓玩家互動或養成,
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摸摸頭那種都是基本的
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unity用spine要自己寫multi-threading比較好喔
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官方的runtime是single thread的,又是跑在mono上,效能
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真的不太行
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另外spine和live2D是完全不同取向的工具,用途差很多
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推個不同取向..
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文章代碼(AID): #1MaZyPVh (GameDesign)
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