[遊戲] AgeOfCube重構+原始碼上傳github

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (tim11251994)時間9年前 (2015/11/22 15:32), 9年前編輯推噓4(400)
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基本上把繪圖部分完全更新 使用glsl 4.0版本shader 把繪圖部分做了大幅優化且與主程式平行化 (因為完全重構其實目前主程式沒有甚麼運算 目前主要做的就是把Opengl繪圖函式完成封裝 也包裝了WIN32提供的thread功能與實作thread pool 與提供基本的讀取obj檔跟貼圖 基礎的貼圖與法線貼圖 實作了陰影與light scattering 方塊繪圖進行大幅優化(將區塊內方塊整合成一整塊的資料結構,一次傳進shader) 目前正準備開始重製遊戲主體 因此先放上目前完成部分希望版友能幫忙測試運行狀況(流暢度,bug等... 操作 按住滑鼠左鍵 垂直移動 按住滑鼠右鍵 水平移動 滑鼠滾輪 調整遠近,按住調整視角 B 放置方塊 V 移除方塊 0~9控制點光源顏色 C 放置點光源 O 基本SHADER模式 P 切換法線貼圖SHADER L 切換Light scattering Shader W 上移顯示表層 S 下一顯示表層(可以透視到地底 其他功能純粹是測試用(可以自己嘗試 http://imgur.com/OGuz2nC
git repo:https://github.com/tim099/GameTest 執行檔載點:https://mega.nz/#!7gQhWJDL!MyyyhlLUiT2qc0pdZAbaysDy5c-4CieKPi--2sutonQ 另外平常比較少使用pacman上ptt(通常是用網頁版潛水 想要交流的話(不論是遊戲設計,程式OR其他 在FB有創立一個遊戲討論社團歡迎自由加入(任何遊戲開發相關的資源都歡迎 ,包含遊戲引擎等 https://www.facebook.com/groups/489440897887390/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.28.42 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1448177551.A.41A.html ※ 編輯: tim099 (111.255.28.42), 11/22/2015 15:44:06 ※ 編輯: tim099 (111.255.28.42), 11/22/2015 15:55:41 ※ 編輯: tim099 (111.255.28.42), 11/22/2015 16:29:58

11/22 17:11, , 1F
感覺好強阿
11/22 17:11, 1F

11/23 02:16, , 2F
執行檔載點用google縮一下吧
11/23 02:16, 2F

11/23 12:36, , 3F
pacman 是拿來裝軟體的吧(?
11/23 12:36, 3F

11/24 04:40, , 4F
Pacman是拿來玩的吧
11/24 04:40, 4F
文章代碼(AID): #1MKM-FGQ (GameDesign)
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