[問題] 自製模型動作問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (SamChu)時間9年前 (2015/11/21 12:57), 9年前編輯推噓5(504)
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之前上課的時候有做一隻角色模型 因為最近想讓他在Unity動,所以我用3ds max做了移動的動作 可是我把它匯出成FBX到Unity的時候發現 預覽影片人物底下的圓圈不會跟著我的角色移動 如圖:http://imgur.com/4adMZpr
這樣我的角色只會一直在原地走,就算loop打勾還是會順移到原本位置QQ 是我的模型動作有什麼沒調整到嗎? 還是輸出有什麼沒設定到? 我角色是直接用3ds Max底下那條拉關鍵影格,骨架也有做 不知道是哪邊沒調整到 Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.92.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1448081877.A.7AE.html

11/21 13:57, , 1F
不想動畫帶位移?
11/21 13:57, 1F
我想帶位移 只是他都不會位移QQ 應該說只有角色有在動 collider都不會動,動畫時間結束的時候就會回到原本位置 我只是想做個正常走路的動作 卻會變這樣 http://imgur.com/bF3Cjoc
※ 編輯: sam830917 (118.160.92.51), 11/21/2015 14:02:52 ※ 編輯: sam830917 (118.160.92.51), 11/21/2015 14:11:59

11/21 18:34, , 2F
大部分走路會做原地的,再用程式讓他位移,這樣看起來就
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有走路的樣子,你在模型做移動算是模型動畫,不是真的
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物件移動
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有沒有玩LOL,鎖定視角再去動角色,就是那樣的感覺,人
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11/21 18:36, , 6F
物在畫面中央跑步的畫面
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好的 我在試試看 謝謝 ※ 編輯: sam830917 (118.160.92.51), 11/21/2015 19:23:19

11/22 13:15, , 7F
可以參考官方範例的third person動作
11/22 13:15, 7F

12/04 23:11, , 9F
再匯入設定那邊 有ROOT要設定 才能帶上位移
12/04 23:11, 9F
文章代碼(AID): #1MJ_dLUk (GameDesign)
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