Re: [遊戲] Unity初學試做成果-CoinFly

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (什麼....)時間9年前 (2015/11/03 01:13), 編輯推噓2(204)
留言6則, 2人參與, 最新討論串1/1
※ 引述《osanaosana (OSANA)》之銘言: : 順便請教問題: : 1.由於本人在開發過程中匯入了一堆資源, : 想要拿出來分享完整專案的時候發現容量近100MB, : 手動刪除資源的時候,有時會不小心移除到不能刪的東西, : 遊戲裡的天空就忽然暗下來了... : 主要都是Unity提供的Package, : 請教如何安全地把專案裡用不到的資源移除? 我沒用過這個,其實 google 一下好像都有些資料 https://github.com/tsubaki/UnityAssetCleaner 使用上就選 [Window] > [Delete Unused Assets] > [only resources] 其他說明可參考作者 blog http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/10/16/004732 : 2.遊戲有用到Unity提供的FPSController, : 我希望遊戲一開始時Camera能固定不動,不會跟著滑鼠跑, : 請教如何鎖定Camera不會隨滑鼠移動? : 我有試著用程式鎖定transform.rotation, 有效! : 但是開放鎖定後Camera瞬間會跳到奇怪的角度, : 看來應該有比較正式的方法... 可以試試將 MouseLook 靈敏度設為 0, 在 FirstPersonController.cs 裡加上控制函式 /// <summary> /// 設定 MouseLook 靈敏度 /// </summary> /// <param name="value">靈敏度數值</param> public void SetMouseLookSensitivity(float value) { m_MouseLook.XSensitivity = m_MouseLook.YSensitivity = value; } 程式一開始時將其設為 0.0f 禁止滑鼠轉動, 開始玩時設為 2.0f 就好。 我也不知道有沒有其他解法。 : 3.遊戲裡面擊中硬幣的音效應該要隨著硬幣位置有音量變化, : 音效是在子彈擊中硬幣時動態產生物件, : 我確認了音效的位置會隨著硬幣變動, : 但是無論距離多遠音量都沒有變化... AudioListener 放人身上, AudioSource 放在硬幣上看看? : 最後希望這個小遊戲能帶給大家一點娛樂 這遊戲讓我想起 Typing of the dead .... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.112.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1446484427.A.47C.html

11/03 01:20, , 1F
謝謝回覆~ 明後天來改改看...
11/03 01:20, 1F

11/05 15:18, , 2F
AudioListener嘗試放在人身上或是硬幣身上都失敗...
11/05 15:18, 2F

11/05 15:19, , 3F
MouseLook鎖定可行,已經成功了
11/05 15:19, 3F

11/05 16:03, , 4F
呃... AudioSource Spatial Blend 調到 0.5 試試看?
11/05 16:03, 4F

11/05 16:21, , 5F
設 0.0 代表要用 2D 方式播放,這和你的需求不同
11/05 16:21, 5F

11/05 19:00, , 6F
喔喔喔...就是這個參數...終於成功了,感謝chowleft
11/05 19:00, 6F
文章代碼(AID): #1MDvdBHy (GameDesign)
文章代碼(AID): #1MDvdBHy (GameDesign)