[請益] 製作2D策略遊戲所需要的能力

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (無)時間9年前 (2015/10/28 22:59), 9年前編輯推噓14(14023)
留言37則, 13人參與, 最新討論串1/1
想請問各位, 若是想要自己刻出類似KOEI的三國志1,2代那種 純2D,無3D CG的策略遊戲的話, 除了C/C++程式設計之外, 還需要懂 哪些技術, 或是其它相關的遊戲製作知識呢? (Win32API? DirectX?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.11.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1446044393.A.64E.html ※ 編輯: Napoleon (180.177.11.16), 10/28/2015 23:04:29

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直接學Unity+C#比較快,內建的UGUI足夠做2D了
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主要是如果直接從winAPI/DX開始學,東西太多
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連建個視窗畫個圖案都要搞半天才能弄出來
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對新手滿容易產生挫折感的,直接用Unity圖片匯入拉一下
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馬上就可以看到成果,容易很多
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真的覺得對底層有需要瞭解的話,以後再花時間回來學就好
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以後就會懶的回來學了(遮臉
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要的話也可以用RPGMaker 不過拿來做策略的不多就是
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推Unity+C#
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問一下 unity現在的商業化收費方案是怎麼算的?
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官網就有寫囉 https://store.unity3d.com/
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不懂程式的話可以直接改民國無雙
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民國無雙可以做MOD
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企劃力,改設計持久戰的覺悟,接受批評的精神強韌度
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如果沒程式經驗或不想花太多功在這方面,可以看看
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Unreal Engine 4 的 Blueprints Visual Scripting
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如果想順便練成扎實的程式功力呢?
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看你的目的是想要成為底層引擎工程師,還是想要做遊戲
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做游戲
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做游戲又不限定寫程式,美術、動畫、建模、音樂、企劃等等
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都是其中的一部份
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如果沒什經驗個人是覺得 UE4 的 Blueprints 配合 C++
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會比 Unity C# 好上手,Blueprints 視覺化可完成大部份的
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工作,要進階也可以用 C++
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我現在就在用UE4開發,雖然BP很方便沒錯,但是對原po想
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順便學程式來說,其實幫助比較沒那麼大
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再來就是2D部分,UE雖然現在有了UMG,但是還是沒有很好
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用,許多地方的UI功能仍然不像UGUI或NGUI那樣方便
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對於經驗0又想學程式的新手來說,我還是比較推薦Unity
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觀念學起來後要轉UE4非常快
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Unity+1 不花錢只是會多顯示logo
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能力: 決心, 沒有了.
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能力: 天分,$$,沒有了.
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遊戲這種東西第一要的是天分第二要的是錢錢
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沒天分根本做不出好遊戲 沒錢錢根本做不出大遊戲
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文章代碼(AID): #1MCEBfPE (GameDesign)
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