[程式] 請問程式設定 ngui 按鈕大小

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (酒池肉林夜夜生科)時間10年前 (2015/10/17 22:57), 編輯推噓3(3017)
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ngui版本:2.7.0 我使用 UI Wizard 新增一個 Panel 後, 新增一個預設的按鈕作為 prefab 預設按鈕位於螢幕中央,寬高 (150, 40) <-(是說為何是這個值? 我在 script 裡面 Instantiate 這個按鈕並將它掛在 Panel 中, 這時若將按鈕的 transform.position 設為 (0, 0, 0) 它會乖乖的在中央沒錯,但若設為 (1, 1, 0), 在執行時會自動變成 (183, 183, 0) 請問我該如何正確指定按鈕的大小及位置? @@" 感謝指導 0rz -- 想你的時候 不一定能告訴你 如果不告訴你 也能會意 那我們就是有 真正的默契 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.231.79 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1445093852.A.64D.html

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再補一句transform.localPosition不就好了 XD
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阿!真的耶!! 這層層疊疊的真難懂...
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另外請問,那個預設的 (150, 40) 是怎麼來的? 感謝 QQ
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NGUI不熟 應該是因為他的prefab就是150,40吧
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你在設定好座標後 有沒有改它的parent
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把prefabs Clone出來的順序 應該是先instantiate
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設定parent 然後設定座標以及scale
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而且你在code裡面設定position的值不一定會等於
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你在UnityInspector看到的
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UnityInspector的position是localposition
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我是用b大的順序設定的沒錯,目前先暫時用 localPos
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不過搞不清楚 pos -> localPos 的機制實在有點不安心
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local是自身座標 如果local.x = 100
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它的parent的local.x是-100 而且已經沒有parent了
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那它的pos.x 就會是 0
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如果先設定local.x = 100 然後才設定parent
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如果parent沒有parent了 且 parent的local.x = 100
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則設置完parent後 local.x就會變成0y
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localPos = transform.position - parent.transform.pos
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10/25 14:44, , 20F
感謝,終於搞懂了 QQ
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文章代碼(AID): #1M8c7SPD (GameDesign)
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