[請益] 關於玩家在左邊還是右邊?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (kons)時間10年前 (2015/09/09 23:18), 編輯推噓23(23020)
留言43則, 32人參與, 最新討論串1/1
假設今天有一款棋盤遊戲,是和電腦對打。 玩法就大概類似炎龍騎士團、光明與黑暗那種戰棋遊戲。 然後畫面呈現如下: http://i.imgur.com/9bUPmfH.jpg
右方是棋子的資訊區。 請問,您第一直覺,玩家操作的是左方黃色棋子,還是右方綠色棋子呢? =========== 在公司和同事討論了一下,支持左方黃色者, 是認為格鬥遊戲1P都在左邊,或橫向卷軸遊戲都是左邊往右走。 支持右邊綠色者,是認為因為比較靠近資訊區,所以直覺右邊是玩家。 才發現,其實這問題也是挺深奧的,不知道大家看法如何呢? 謝謝。 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.41.140 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1441811922.A.C24.html

09/09 23:36, , 1F
不考慮資訊區 第一直覺是左邊,但後來看到小叮噹覺得右邊
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09/09 23:45, , 2F
跟棋子顏色 圖面應該也有關吧
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就算有資訊區還是覺得是左邊ww 還有雖然和設計無關 但是
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右手操控來說,玩家在右邊比較順吧???
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黃色先動
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下面
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下面
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直覺是右邊
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橫向手機遊戲的話 就是避開操作介面的位置
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例如操作介面在右 慣用右手 主角就偏左
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左邊吧~
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厲害的設計師,靠的不是直覺,而是理由。
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你提的兩個理由,前者是該使用者有先入為主的觀念,後者是
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他的直觀,設計注重第一眼的直觀很重要,選右邊吧ww
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雖然要我說的話,把使用者資訊移到左邊就沒煩惱了
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一般來說,橫向會在左邊,縱向會在右邊
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左邊
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最近剛看過一篇有關將日本上下手應用在遊戲中的文章
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可以參考一下該手法 同時你希望玩家在遊戲是怎樣的角色
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中間。
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右邊
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下面
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看你平常吃的食物都怎麼擺 你就知道怎麼當主廚了
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對稱又沒有空間感的設計布局....無法回答.
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09/11 10:28, , 25F
不覺得這問題很深奧,就像上街問路人是左撇子還是右撇子
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,就算數量有差距也不能代表甚麼,介面上應該給出明確示
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意才是好的ux
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09/11 13:50, , 28F
觸摸操作的話,右撇子多。圍棋棋盒也是放在右邊。
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09/11 15:14, , 29F
同意下面,我覺得關鍵在哪邊靠近玩家
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09/11 18:58, , 30F
右邊吧
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這是老問題了,你畫一隻魚,魚頭朝左還是朝右?
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如果是手持的話,我覺得是左邊,右邊按棋子時會遮到資訊區
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如果是用滑鼠點之類的,直覺是選靠近玩家的地方(下面)
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09/13 01:30, , 34F
右邊 因為黃色有警戒的感覺 綠色感覺很安全 應該是友軍
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09/13 02:45, , 35F
如果是機器人大戰跟聖火降魔錄 不管哪邊都有可能
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09/13 12:16, , 36F
資訊區放左邊 玩家左邊
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09/14 15:50, , 37F
右邊+1 綠色友軍、黃色中立、紅色敵軍 這是傳統XD
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09/20 05:47, , 38F
黃色 感覺綠色因深色存在感較重 看綠敵思考時黃色可影薄
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09/20 05:57, , 39F
把黃色當敵人 同時注意各個黃棋所在位置 要多花精神
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當我沒說 換個角度又覺得綠色玩家 屌吃淺黃敵人
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09/23 17:33, , 41F
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09/27 15:30, , 42F
左邊,因為小叮噹看起來像是對手電腦示意圖
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10/19 20:07, , 43F
玩家當然是左邊啊 有哪個橫向遊戲是往左邊攻擊的
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文章代碼(AID): #1Ly4tIma (GameDesign)
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