Re: [分享] 你為什麼離開遊戲行業?(參)

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (angry water)時間10年前 (2015/08/23 04:09), 10年前編輯推噓4(400)
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前一章節: https://goo.gl/rEyYoE 注意事項: ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇ 回文推文與分享請注意:本人如果選擇公司或人物以匿名表示,絕對 有其必要性。請勿透過任何管道來詢問究竟是誰?自己要谷歌資料影 射、對照的網友,與本人無關!請勿於任何地方公開影射、對照找來 的資料,否則若當事人提出控告,刑責請自負,本人一概不予承認! 甚至可能基於法律限制,本人會被迫需要提供事證,協助當事人控告 網友,所以請網友當歷史故事看就好,千萬不要以身試法! ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇ =======本文開始======= 不好意思,這一集讓大家等了有點久,因為在忙線上競賽版的關係,還有因為想登出台灣 遊戲慘業障,跑去面試了一個本來應該很不錯的網路平台業的工作,沒想到面試我的主管 很希望我去上班,呈到老闆那裡,老闆居然說,「我們其實沒有要請那麼多人。」,這職 缺就忽然告吹了。 可是那職缺明明刊登日期到我去面試有足足一個月,他們老闆都沒有發現嗎? 不過,類似這種「登出失敗」的狀況,以前好像也發生過不少次,眼看著就要慶祝成功登 出了,忽然一下子又被拉回來繼續這未完的業障。再加上靈異體質的關係,不得不有點小 小的懷疑,當天那個篤信風水的老闆雖然只因為倒水順便瞟我一眼,但會不會他其實也有 靈異體質,看得出來我身上背了太多遊戲慘業障,實在不敢用我,所以才忽然下達這樣奇 怪的命令呢? 算了,縱使心情因此低落了幾天,但也無法去深究了。有人問我怎麼不一邊工作一邊回家 開發遊戲?除了上次說到的「開發遊戲就會沈淪到生活不正常」的毛病以外,這也勉強算 是原因之一,彷彿不知道有什麼無形的力量,總是要把我拉回這個行業。 最近遊戲慘業障還有一些不幸的消息,就是已經群眾募資完成的遊戲開發案,終於開發不 出來而告吹! 其實,比較資深的人員大概都滿清楚一件事的:就是一旦遊戲開工前先弄一些好看的美術 設定,然後讓圖可以用程式稍微動一下,再弄一小段動畫、配一點音樂音效,就很容易讓 人誤以為這個案子已經開發完成了 50% 以上,尤其是對於老闆、金主或玩家而言。 這種事以前還比較困難一點,但現在滿坑滿谷的多媒體製作工具,要弄這些比以往簡單多 了! 我相信這些募資者也不是存心騙人或者太高估自己,而是當你把遊戲規劃成那樣,弄點畫 面出來,再加上募資完成以後,有時候真的連開發團隊都會被自己騙到,也會相信已經開 發完一半了,但其實路還長著。以 RPG 的角色而言,主角都還沒離開自己出生的村莊, 都還沒發生諸如突然遇上海難,以便在莫名的海灘忽然失憶症發作的醒來這些事情,還在 自家門口玩耍而已呢! 因此當初雷神王的募資案才會拖到我都繳不出房租、一天只敢吃一餐,才敢出來辦群眾募 資,為的就是不要發生那種狀況!至少要做到整個玩起來沒問題的骨架,只欠缺填入更多 血肉讓它變成「完成體」的程度,才可以出來募資。 (附帶一提,這個月發票沒有再中個 一萬了,所以現在還在傷腦筋九月份房租要去哪裡折騰,然後照樣一天只吃一餐,其他時 間買便宜的胖胖瓶可樂果腹。) 上次跟大家說好的線上電競版,這兩天也已經在 App Store 上架了,這次還改進了玩家 的射擊系統,以及新增防護罩功能。正式付費版也已經送審中,到時候可以一併玩到調整 後的內容。 雷神王 iOS 線上電競版 (和來自世界各地的玩家比賽): https://goo.gl/oHoXxu http://i.imgur.com/lNIUjUt.png
http://i.imgur.com/C2gdy9i.png
(線上競賽的配對與排行榜畫面) 玩法很簡單,而且完全免費!! 只要點進競賽畫面,點擊想參加的競賽項目,系統就會自動幫你配對。遊戲開始將可進行 一個關卡的遊玩,結束後把成績上傳至伺服器,就可以知道結果。 如果是由你先開始的遊戲,遊戲成績將留在伺服器上,接受其他玩家挑戰,對方挑戰失敗 ,你就獲得虛擬幣 (將來還會有真錢比賽的項目) ;如果你參加的是已經有人打過的局, 挑戰對方成功,你也獲得虛擬幣。 規則很簡單吧?也不會一開始就急著要求玩家註冊帳戶什麼的,可以很快就開始進行比賽 ,覺得有趣再註冊,註冊流程也很簡單喔,只要用 email 申請就可以了。 另外,如果不參加線上競賽,想自己個人玩,這個版本和原來的免費版一樣,也可以玩到 所有遊戲內容。請注意「舊的免費版」已經下架,不會再更新了喔!請下載這個版本取代 舊的免費版。 希望大家玩得愉快! 現在回到我們的故事。 ===================== 上次提到國中放牛班畢業以後,跑去重考班苦讀了一年,順便在家偷學組合語言的事情, 後來總算重考上當年第四志願的公立中正高中。 補習班老師一直說覺得我有點可惜,才差個一、兩分應該要考上第三志願的成功高中。但 老媽對於我這個本來應該是「壞掉了」的孩子,竟然還考得上公立的高中,沒有跑去當俗 辣,就已經覺得很驕傲滿意了!況且她也很慶幸公立的學費還超省的,也不枉費她省吃儉 用替我付國四班的補習費用。 另外還有一個原因,雖然中正高中才剛開放沒多久,招收到的女學生並不多,但至少還有 女學生。其實同學們在填志願的時候早就議論紛紛這件事,對正值青春期的男生而言,除 非有其他原因或家長特別要求之類的,不然誰都不想進成功高中那種「和尚學校」,哪怕 學校只有一個女生、根本也談不了戀愛都好,怎麼樣也贏過三年和尚般的生活。 進了學校同學間幾乎都有討論過這件事,這可是當時所有男學生只敢在心裡想不敢跟長輩 說的公開秘密呀! 在我高中時期,哥哥姊姊也開始幫助家中的經濟,畢業的去上班、在學的出去打工,慢慢 的讓家裡從貧戶的階段脫離了。雖然排行老么,但我並不想什麼都吊車尾,好不容易脫離 那鬼一般的放牛班飽受霸凌的生活,也想要成為有用的小孩,對家裡能夠有些幫助。 可是,就把 Apple ][ 整個學一輪起來的感覺,它能做的事情還是頗有限,以我當時「升 級」有點慢的腦袋而言,有點難以像二哥那樣至少可以寫出什麼東西來。 剛好前一次有人反應到 BBS 的文字用色問題,就搜尋了一下,找到這篇關於 PTT 文字上 色的文章。 PTT 文字上色: https://goo.gl/7FaUmE 哈,這就勾起了我的少年回憶!寫上色文的想必是年輕一代的,因為這上色方式儼然就是 傳承自 Apple ][ 時代的呀! 當年不管 Apple ][ 或者「先進」的大型電腦終端機顯示文字方式,都是這樣去定色的。 其實不用背啦,你用二進位來看的話,就是下面這樣而已: 三原光二進位表示: XXXX 0BGR 色碼 0011 XXXX 正常色 0100 XXXX 反相色 把這些碼再還原成 16 進位,就是 PTT 和當年 Apple ][ 與終端機的文字上色方式了。 那時候的圖形模式也一樣,顯示方式就算號稱是彩色也是捉襟見肘,因為記憶體昂貴的關 係,哪像現在動不動就 32 Bits True Color 模式, 1 個 byte 顯示 1 個點其中 1 個 bit 還要拿來當作「跳色盤」使用。 詳情我忘記了,但大概就是假如說 0 色盤可使用的顏色是「紅紫綠」,1 色盤就是 「藍黃青」,你要使用 0 色盤的顏色,就不能使用 1 色盤的顏色,也就是說,當你選擇 顯示紅色,就不能同時顯示藍色。這對現代人而言,應該是非常瞎到爆的的硬體設計吧? 總之,當時的我也覺得綁手綁腳的,而且隱隱約約覺得,事情不是憨人想的那麼簡單,之 後電腦產業一定會起巨大的變化。 大家還記得在 Android 作業系統剛出來的時候,賈伯斯被氣得本來已經生病的半條命, 又再變成四分之一條命的事情嗎? 賈伯斯曾揚言宣戰,就算告到死也要把谷歌創辦人那兩個忘恩負義者給告到賠死!他沒想 到當初看那兩個人優秀,就抱著照應年輕人的心情,稍微提拔了他們一下,也沒有多設防 ,結果他們竟然剽竊了賈伯斯的構思和蘋果的設計,出了一個他認為醜爆了的 Android 系統。 結果賈伯斯沒告死他們倒是自己先去天堂辦理入境去了。 如果你以為這件事是賈伯斯人生中的最大宗、影響世界甚鉅的「背叛」事件的話,那你就 錯了! IBM 總裁不是還嘲笑著「個人電腦的全世界銷量,應該只有 5 台」這件事嗎?後來眼看 著 Apple 的個人電腦「佔領」全世界,言猶在耳哩,卻毫不猶豫的馬上挾著自己在電腦 硬體界的優勢經驗,不顧一切貞操、毅然決然的投入個人電腦市場去了! 但是電腦不能只是硬體,不然就只是一台「又盲又啞」的昂貴空殼啊!總不能去偷 Apple 的作業系統吧? 唉呀!賺錢要緊,管他去死,隨便塞個從大型電腦簡化的 CP/M 作業系統先充個數吧!然 後,既然 Apple 走閉鎖系統,我們就來個開放性系統,誰都可以來談合作,開發 PC 的 各種軟硬體,其實不談合作也沒關係,只要硬體插得上去,軟體可以跑得動,只要不會搞 壞客戶的個人電腦,通通都歡迎! 這種做法是不是很耳熟?有沒有很像谷歌兩位創辦人搞個 Android 系統來給賈伯斯捅婁 子的事件? 只可惜,當年賈伯斯才從車庫脫離不久,創業的路上還是個小嫩嫩,大概也忘記去申請 「個人電腦」設計專利這種事情,甚至搞到自己被自己一手創建的蘋果公司趕出大門,跑 去 成立 NeXT 公司去了。 (這也是後來為何 Apple 的程式庫都以「NS」開頭的原因,據說 是更之後 Apple 再度把 NeXT 併購以後,採取賈伯斯在 NeXT 時代建立的程式碼的緣故 , 大致上應該是 NeXT System 的縮寫之意。) 雖然賈伯斯改變世界這麼多,但想捅他或偷偷捅他的人更多!這時候半路又殺出個程咬金 ,叫做比爾蓋茲先生。 首先他成功的「致敬」了 CP/M,做出了 MS-DOS 這種東西,馬上攻佔了 PC 個人電腦作 業系統的領域,硬是讓 CP/M 從此在茫茫人海消失無蹤;後來又「致敬」了賈伯斯的 Mac OS,只是把按鈕從左邊換到右邊,又出了 Windows 這一系列的東西,然後行有餘力 , 又「致敬」了諸如 Lotus 1-2-3 這樣的軟體,內化成自己 MS-Office 系列的 Excel,終 於成就了龐大的微軟帝國! 當年賈伯斯根本把比爾蓋茲當成一個小賤人無誤!百分之百控訴他抄襲 Apple 的 Mac OS 的呈現方式,但卻又抄襲得奇醜無比! 說也奇怪,可能是本來比爾蓋茲的一生就如同「得有神助」,也可能是後來善事做得夠多 ,消了不少業障,在賈伯斯的惡人名單中,比爾蓋茲後來變成一個亦敵亦友的角色,就不 像谷歌那兩個創辦人這麼惹人厭到差點被告到死。 如果不看他的豐功偉業這部分,賈伯斯的一生也算衰洨,地球上曾經是前幾大的資訊行業 ,其中就三大公司曾經用力的捅了他!說不定他其實是被活活氣出病來,然後才病死的 吧? 說這些是扯得有點遠了,但這說明了從 Apple ][ 之後,個人電腦產業如何從 PC 出發, 奠定了後來近 30 年的龐大基業! 事情回到比爾蓋茲的小微軟剛釋出 MS-DOS 的時候。 由於這兩個作業系統根本……一模一樣,所以當初在使用的時候,常常都要用了半天才 「驚覺」自己用的是另一套系統。 通常會發生這種狀況,就是因為比爾蓋茲很懂得一種心理戰術:討好開發者。 微軟的 MS-DOS 每次更新的時候,硬是比 CP/M 還多一些新功能。可能是開發者一輩子都 用不上的垃圾功能和無聊的蠢東西,但保證看起來或聽起來硬是比 CP/M 酷一點!完全跟 當時其他公司「你不會用我家的系統是你該死」的老大心態不同,微軟很積極的 討好開發者,每次都給開發者一點小甜頭,讓開發者們可以在眾人面前展示,自己用的東 西很酷很跟得上時代! 所以,當你偶然發現今天系統指令怎麼怪怪的,好像少了什麼功能,才會「驚覺」自己正 在使用 CP/M ,而不是又新又酷的 MS-DOS。 蓋茲先生知道當年的榮景背後,開發者絕對是第一道不可或缺的重要關口!誰家的東西愈 多開發者支持,誰就是未來的王道!微軟也跟進 PC 設計者的態度,非常歡迎開發者盡量 使用微軟的系統和工具來開發自己的軟體! 這在公開的體系中,絕對是勢如破竹的一種策略,造就了 Windows 的霸業,也造就了 Android 的榮景。 所以,開發者一面倒的傾向微軟那一邊,不論 CP/M 那邊宣稱自己的工程師多優秀,設計 出來的系統多穩定 (確實是) ,依然阻止不了開發人員洪水一般的流走。 PC 當然因此也便宜了很多!不過,剛考上高中時,家裡還是沒辦法負擔購買電腦的預算 , 我還是因為疏於練習而難以做出什麼真正有意義的軟體。 沒想到,在中正高中竟然有一個天大的驚喜在等著我……學校竟然有如漫畫裡才會出現的 組織叫做「科研社」,而且竟然還有「電腦教室」! 當年的我簡直要瘋了!漫畫裡才有的社團生活!還有女生每天會來社團!又有買不起的電 腦用到爽!……入學以後當然火燒屁股一般的馬上加入了科研社!然後想盡辦法死都要到 電腦教室打電腦! 一開始學長對一年級都是毛孩的學弟都還滿不屑的……一定要的啊!如前幾篇所言,別說 高中國中,當年你跑去大學廣播說不定都還找不到半個學生出來說會寫程式。我們學校不 但有電腦教室,還有幾個會程式設計的學長,這怎麼不好好的讓學弟用仰視的角度崇拜一 下呢? 本來我一直嚷嚷著自己會使用電腦學長都不相信也不太搭理,但這種東西你只要把電腦電 源打開,上機摸個幾下立馬見真章,根本也不用吵。而且我又不端架子,學長說要上資料 結構之類的課,別人都意興闌珊還打瞌睡或聽不懂,我就積極爭取上課的機會還抄筆記、 複習,最後還把程式碼寫出來,當然就比其他學弟容易受到學長們的信任。 慢慢的,我就拿到電腦教室的鑰匙,有空的時候就自己跑去那裡「值班」,雖然當時還是 有點皮,但學長臨時有事吩咐要幹嘛不能看著電腦教室,也都盡量配合幫忙。因此學長們 也回饋我,讓我有時候可以多一點時間用電腦;慢慢的,我連數學老師的辦公室都可以隨 時進去開電腦來使用,因為老師看我會用電腦把數學函數的圖形給畫出來。 在那段期間,我所有學電腦相關的鬱悶總算一次給抒發出來了! 老是搭很遠的公車,站在光華商場用電腦打沒幾個字就被店家趕走,打一家被趕一家;在 學校的木桌上乾打自己手繪的紙鍵盤,還被同學當神經病;去到小開同學家只能眼巴巴的 望著人家的 Apple ][ 流口水,還被恥笑一定不會寫程式;總是用沒幾分鐘借來的電腦, 就要被叫去唸書、做家事、睡覺……這些事情彷彿忽然間變得非常遙遠了! 唯一可惜的是,當時依然家教甚嚴,老媽還是會擔心我在外面又學壞了,所以每每到了晚 上 18:30 如果我還沒回家,感覺就像現在的高中生竟敢「徹夜不歸」那麼嚴重,會被我 媽罵到臭頭。所以最多也只有一、兩次在電腦教室待到 19:00 ,準備回家「受死」。只 是好險當年二哥會替我說話,知道我是在學校學電腦,而老媽又從來都很信任二哥,只要 他說一句,勝得過我自己說兩百句。 那段時間影響我甚鉅的人物是一位資深學長威廉 (張) 先生。 上次有提到我學電腦真正被教課只有幾個小時,後來全部都自學,學校的電腦課翹掉也是 跑去上班開發遊戲。也有說到我人生第一小時電腦課是 BASIC ,由二哥教導。這後來的 第二、三小時的電腦課,就是由威廉先生所教的「基礎資料結構」。 當年不知道這有多重要,只記得其他同學紛紛聽不懂或者打瞌睡居多,卻從此烙印在我腦 海中,直到今天都還是在我的行動平台遊戲程式碼中存在著! 我猜當年打瞌睡的同學,若後來從事程式設計行業,還記得上過那堂課的話,應該會覺得 後悔當初沒好好聽吧?威廉先生實在教得非常精闢又簡潔有力,勝過往後再翻幾年的書啊 !所以我大學這門課根本從拿到課本的瞬間就笑了……又一堂不用聽的課,可以去公司設 計遊戲多賺點錢了! (感謝威廉張先生的大恩大德啊!) 在中正高中一年級的時候,我用 BASIC 設計了一個文字幕型態的射擊遊戲 (畫面看起來 就像 PTT 的文字動畫這樣),叫做「Ω軍隊」。把程式碼編譯成 .EXE 檔之後,就交給了 第三波發行。那也是我第一次遇到遊戲產業一個非常出名的角色,大家都暱稱他「石頭」 的契機。 有關於「石頭」的事蹟,幾乎遊戲慘業障的老人一定都對他不陌生,但今日時間已晚,且 待下回分解。 ========照例還是有 [工商時間] 的分隔線======== 雷神王線上電競版 (和來自世界各地的玩家比賽): https://goo.gl/oHoXxu 我的「雷神王」遊戲募資專案還在進行中,就快到期了,請網友盡快火速分享與支持啊~~ 拜託再拜託!感謝再感謝!: https://www.webackers.com/Proposal/Display/211 ========下回預告分隔線======== 我的第一個遊戲終於上架了!還買了人生中第一台 10 段變速腳踏車! 究竟高中生活還會有其他什麼變化,之後又設計了什麼名堂呢?敬請期待下回章節。 (希望下個月我能付得出房租,然後還能夠繼續坐在電腦前講故事給大家聽。請幫忙集氣 帶給我一些好運,謝謝!) [本回到此結束] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.178.207 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1440274168.A.AC0.html ※ 編輯: angrywater (219.85.178.207), 08/23/2015 09:47:40

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推推
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加油!
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推!很棒的分享!
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