[請益] 研究所 v.s. 資策會

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (阿~酷斃囉!)時間9年前 (2015/08/17 16:51), 9年前編輯推噓12(12022)
留言34則, 15人參與, 最新討論串1/1
前情提要 ============================================================================== 各位前輩、大大好 小弟今年 24 歲,中字輩企管所應屆畢,還沒服兵役,預計在 9 月到 10 月之間會入伍 非本科系、沒開發經眼也沒工作經驗 直到今年 7 月底畢業才開始認真思考這輩子到底要幹嘛 同學們的 pay 都不錯,新鮮人 40k 是常態,但我不想進自己沒興趣的產業和公司 我有興趣的是遊戲業,也喜歡玩遊戲,自認為是中度玩家吧? ============================================================================== 有了大概的方向後,爬過不少文 了解該修習那些專業知識與產業的概況 有看過半路大的《半路叛逃》和 blog 裡〈給大學生的行前準備建議〉 我知道這產業很重能力、而且待遇比其他產業差 但我也不會太在意以後薪水的多寡,只要夠生活得下去我就會想做遊戲 現在網路上也找到很多資源,C++ 的課也上了一半,自認為能不被動搖繼續朝著目標前進 之前有想過不論是大公司或小公司,最終的目標都是程式 若程式能力不足才會考慮企劃 而在考量現實後,歸結出兩個方案可以在我退伍後執行: ============================================================================== 方案一、資策會會職訓局之類的短期補習 資策會/ 職訓局的學費不在考量範圍內,小弟符合青年補助方案免學費 依開課時間做調整,還沒開課的話就自己找實習,並繼續用網路上的資源來增進自己 從資策會畢業後就能立即投入職場 這時候大概 26 歲,但很怕學的不夠紮實,變成比上不足比下有餘的狀態 方案二、報考研究所接受正規教育 希望能在研究所盡量補足非本科系的專業,但出來就有點不年輕了 大概 28 歲,沒工作經驗的新鮮人 ============================================================================== 方向確定了,方法還在找 希望能以能力為考量的標準虛心請教版上前輩的意見 小弟知道這個問題在 Tech_Job 或 Soft_Job 版已經有人問過了 但還是想知道如果是對想進入遊戲業的人來說會不會有別的看法呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.183.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1439801465.A.1B5.html

08/17 17:30, , 1F
1.進遊戲公司? 2.進科技業賺養老金再創業? 3.跟創投創業?
08/17 17:30, 1F

08/17 17:32, , 2F
遊戲公司應該有程式以外的職缺?
08/17 17:32, 2F
是想進遊戲公司的,所以damody大是建議不用考慮方案一方案二應徵其他職缺的意思嗎?

08/17 17:33, , 3F
非本科系想做Game->買RPG Maker做看看
08/17 17:33, 3F
想敗看看 ※ 編輯: acoo (1.162.183.204), 08/17/2015 17:51:14

08/17 17:58, , 4F
挑個引擎 自身投入三個月 就是答案了
08/17 17:58, 4F

08/17 17:58, , 5F
如果程式有點基礎,可以玩玩看Unreal 4的blueprint
08/17 17:58, 5F
謝謝lai大和rhox大,我會試試看的

08/17 18:06, , 6F
你在等當兵這期間實際動手做個小 project 就知道自己缺
08/17 18:06, 6F

08/17 18:06, , 7F
啥該學啥了吧 進去之後還可以慢慢思考
08/17 18:06, 7F
或許是太想在當兵前有出決定了,這幾天一直很焦慮才會上來問,謝謝您的意見 ※ 編輯: acoo (1.162.183.204), 08/17/2015 18:19:42

08/17 22:34, , 8F
國內研究所沒有對遊戲的正規教育,你學了圖學後,發現
08/17 22:34, 8F

08/17 22:36, , 9F
雖然有用,但是你不如直接摸熟一個引擎比較快
08/17 22:36, 9F
感謝你的建議,不會考慮研究所了,現在會以學習Unity為主

08/18 00:18, , 10F
碰了圖學之後,會發現到底是要做遊戲引擎、還是要做遊戲
08/18 00:18, 10F

08/18 00:36, , 11F
如果要做遊戲,小心不要掉入花了好久時間開發引擎
08/18 00:36, 11F

08/18 00:36, , 12F
結果遊戲本身一點進展也沒有的陷阱裡
08/18 00:36, 12F
謝謝aoma大和c大,我會注意的

08/18 01:23, , 13F
你是想自己做遊戲 還是進遊戲業 這兩者不太一樣
08/18 01:23, 13F

08/18 01:24, , 14F
如果只是想進遊戲業/做遊戲相關 其實有很多可做
08/18 01:24, 14F

08/18 01:25, , 15F
隨便講 你去4A廣告公司做AE 接遊戲公司當客戶
08/18 01:25, 15F

08/18 01:25, , 16F
算不算你有興趣的事情? 還是你就是想自己設計遊戲?
08/18 01:25, 16F
謝謝你體貼的設想~就是想要自己設計遊戲

08/18 01:45, , 17F
當兵可以慢慢想阿
08/18 01:45, 17F
我會一直想的~

08/18 09:07, , 18F
感覺有人多慮,依照樓主能力是不可能投入引擎開發工作
08/18 09:07, 18F

08/18 09:10, , 19F
個人覺得在台灣的話,會用工具比較重要。
08/18 09:10, 19F

08/18 09:15, , 20F
可以考慮先摸熟Unity,畢竟目前最多人用,對就業有幫助
08/18 09:15, 20F

08/18 09:19, , 21F
然後個人覺得C++可能學完就是對程式有基本幫助,Unity
08/18 09:19, 21F

08/18 09:21, , 22F
的話大家幾乎都用C#。前者感覺只在引擎開發佔優勢
08/18 09:21, 22F
感謝你的建議~我回去會跟C#混熟的

08/18 09:45, , 23F
我只想提醒你一下,資策會的補助是你上完課才有的,所
08/18 09:45, 23F

08/18 09:45, , 24F
以你還是要自行準備學費
08/18 09:45, 24F
謝謝你的提醒~

08/18 09:53, , 25F
分享一下自己的經驗 我也是念研究所時決定作遊戲~
08/18 09:53, 25F

08/18 09:54, , 26F
當兵的時候開始看一些C\C++~退伍後去台大上了一個月的課
08/18 09:54, 26F

08/18 09:55, , 27F
然後運氣不錯參加了資策會和sony合作的案子~~
08/18 09:55, 27F

08/18 09:56, , 28F
可以邊領17280加上學PS3的遊戲開發大概8個月~~
08/18 09:56, 28F

08/18 09:57, , 29F
案子結束後就到順利進遊戲公司當Programmer了~~
08/18 09:57, 29F

08/18 10:01, , 30F
我覺得最重要是一直學習吧~~不會就去學~~
08/18 10:01, 30F

08/18 10:02, , 31F
不管去上課或自學都好~~
08/18 10:02, 31F
真的是天時地利人和,我會持續自學的,謝謝你的分享~ ※ 編輯: acoo (180.214.182.54), 08/19/2015 00:15:19 ※ 編輯: acoo (180.214.182.54), 08/19/2015 00:15:55

08/20 21:5^6, , 32F
先問問自己,想以程式還是企劃的職務進入業界
08/20 21:5^6, 32F

08/20 21:59, , 33F
兩條路的養成過程相差甚遠,起薪也差滿多的 XD
08/20 21:59, 33F
確定想以程式進入業界,目前已經在努力中了~

08/22 09:05, , 34F
以為當不起程式就能當企劃的發言真是遭蹋企劃專業
08/22 09:05, 34F
可能是我的語氣讓您誤會了,對小弟而言沒有優劣之分,純粹是興趣的先後而已 ※ 編輯: acoo (27.244.153.53), 08/26/2015 18:10:13
文章代碼(AID): #1LqQ1v6r (GameDesign)
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