Re: [實況] 國內獨立遊戲募資案分析講座 (串流)

看板GameDesign (遊戲設計)作者 ( ′_ >`)時間10年前 (2015/07/25 19:03), 10年前編輯推噓2(201)
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因為查過Twich的規則後發現該平台提供的是遊戲實況的服務, 故臨時更換直播平台,想要參加的朋友請走下面連結。 預計本日晚上8點準時開場,長度約一個半小時, 中間有一次休息時間,講座最後可以自由提問。 歡迎對募資有興趣的朋友、業界前輩們批評指教。 補上直播紀錄: https://livehouse.in/channel/276612/record/-Jv4_ZHejc2nTId-xR4p 講座投影片檔: (因為不熟所以有部分放送意外,敬請海涵) https://drive.google.com/open?id=0B1H67PCLXx7UMHdLWW1MY1BESFk 以下為講座內容概要: - - - 標題: 國內獨立遊戲募資案例分析 ~談雨港基隆、地城戰棋、菓林與月之潮~ 講者:鏡淵 獨立遊戲開發者 Reminder's Atelier 創辦人 募資鍊金學入門問題 在募資前該先準備好什麼? 募資目標該訂多高? 募資項目設限量會帶來什麼效果? 如何能提出一個有吸引力的募資案? 我還能從什麼地方尋求助力? 問題一:為什麼要募資? 四個觀察案例的類型與主要優勢介紹 從五個面向檢視募資案的潛力 - 募資企劃本身性質 - 文案設計 - 募資項目金額與回饋品設定 - 募資期間中的活動 - 廣告與社群聯動 一、募資案本身性質 創新是最基本重要的價值 確定你的客群存在 「友情、努力、勝利」 二、文案 影片是必備 理念說明、企劃經緯 簡單易懂的作品介紹 圖片、圖片、更多的圖片 三、募資項目金額與回饋品設定 實際數據比較分析 募資案的背後──所以我說那個成本呢? 四、募資期間中的活動 你的贊助人在哪裡,你的活動又辦在哪裡 粉絲團活動 vs 現場活動 五、廣告與社群聯動 黃金交叉之謎 行銷的三大關鍵 以上案例歸納出在台灣募資你可能不用去做的事 回頭談談募資的基本精神 謝幕 -- - World End Economica 繁體中文版 - 《WEE》為輕小說家支倉凍砂執筆的金融冒險視覺小說三部曲,由2012年開始繁中版翻譯計 劃,目前在臺已發行至第二部曲,完結篇預定於2016年初在Fancy Frontier 27首賣。 ◢◤ FB:https://www.facebook.com/worldendeconomica◥◣ ◥◣ 官網:http://worldendeconomicatw.weebly.com/ ◢◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.196.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1437822217.A.B43.html

07/25 22:22, , 1F
聽完了,辛苦囉。
07/25 22:22, 1F

07/25 22:24, , 2F
不用刪阿 補一下錄影連結就好
07/25 22:24, 2F
※ 編輯: watanabekun (1.165.196.194), 07/25/2015 22:31:26

07/25 22:31, , 3F
已補上,謝謝版主!
07/25 22:31, 3F
文章代碼(AID): #1Lisq9j3 (GameDesign)
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