[請益] 有網路遊戲與手機遊戲結合的嗎

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (一手啤酒)時間10年前 (2015/06/05 16:48), 10年前編輯推噓27(27059)
留言86則, 22人參與, 最新討論串1/1
現代人窩在電腦前玩網路遊戲的比例和時間越來越少 轉向手遊的輕玩家也不算少數 有沒有遊戲是網路與行動平台結合 在外用手機遊玩or掛網 回到家在解副本 聊天互動 我覺得比起電腦掛着內掛 或商城台幣戰士更吸引我 這在程式端應該沒有問題吧 有沒有類似概念的遊戲有這種設計的? 應該不可能只有我想到 還是說這種做法有什麼問題存在導致沒有公司願意這樣做? -- posted from bbs reader hybrid on my HTC One 801e -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.243.8.56 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1433494098.A.809.html

06/05 16:56, , 1F
老闆:所以你這功能能帶來多少收入?
06/05 16:56, 1F

06/05 17:11, , 2F
WoW 有人專玩拍賣場
06/05 17:11, 2F

06/05 17:12, , 3F
手機遊戲跟網頁遊戲結合的是有...
06/05 17:12, 3F

06/05 17:13, , 4F
說不上網路遊戲就是 畢竟是自動戰鬥...
06/05 17:13, 4F

06/05 17:13, , 5F
那款遊戲名字叫做神甲英雄傳
06/05 17:13, 5F
我說的是一套遊戲在兩種平台有不同的玩法 可以看做獨立 但其實資料是相連的 不是一種玩法可以在兩種地方玩 以PAD為例的話可能你在行動端玩法就是轉珠遊戲 但是到了PC你就可以與別人組隊變成傳統RPG冒險 只是資料的型式是結合的 兩邊用同一個帳號 有相同的寵物 這樣可以同時培養輕重度玩家 輕度可能偶爾打開手機滑一滑 重度的就是在家在玩出門也在玩 不過當然遊戲壽命要夠長 而同樣的賣點在網路跟手機與其他遊戲一樣的 在網路遊戲中依舊有商城賣外觀SKIN廣播之類有的沒的 而在手機端就是用體力值來操控玩的次數 一套遊戲兩種玩法兩種賣法 可以當網路遊戲玩也可以當手機遊戲玩更可以合再一起玩 ※ 編輯: death123456 (119.14.47.144), 06/05/2015 18:17:46

06/05 18:46, , 6F
哪些資料能共用?不同系統有不同資料,假設你的PC有HP,
06/05 18:46, 6F

06/05 18:48, , 7F
PAD沒有(團隊疊加制),但都有角色,要怎麼算出兩邊都能用
06/05 18:48, 7F

06/05 18:48, , 8F
的數值?或是同個角色給兩條HP?
06/05 18:48, 8F
PAD只是舉例 應該有辦法設計出同一套數值兩邊都可以使用的內容吧

06/05 18:52, , 9F
你都說好方案了 當然可以啊 實際上也有
06/05 18:52, 9F

06/05 18:53, , 10F
但之前mmo大宗的時候 手機沒有多強的效能 所以都是簡單功
06/05 18:53, 10F

06/05 18:54, , 11F
能 現在手機是大宗 沒什麼必要花數倍成本做pc的玩法
06/05 18:54, 11F

06/05 18:55, , 12F
要嘛跨平台一模一樣 要不同玩法不如做成兩個遊戲賺兩款
06/05 18:55, 12F
有些公司同時在開發網遊和手遊的 我想問的也有一項是 做兩款遊戲獨立跟做兩款遊戲合再一起的成本會差很多嗎?

06/05 19:21, , 13F
前公司也有名程式人員提出過這種想法
06/05 19:21, 13F

06/05 19:21, , 14F
最後解答是,不會有輕度玩家來玩。
06/05 19:21, 14F

06/05 19:21, , 15F
因為你在外不刷手機,就會輸給人,等於強迫你必須要刷
06/05 19:21, 15F
一般輕度玩家會在意輸給別人嗎 還是台灣的遊戲環境比較和競爭的心較重導致的 以我個人為例是不會在乎拉 不過我不代表其他人就是了

06/05 19:28, , 16F
其實某國產MMO有出過,不過實際使用率...顆顆
06/05 19:28, 16F
是近期的遊戲嗎? 如果是早期的是否和行動裝置的發展有關? 其實我拋出這個問題不是有要做的意思 我個人還是學生還只會做單機遊戲 Orz 網路這塊則是還沒接觸 所以資料傳輸的方面我沒有去細想過 只是有些我個人覺得有趣的東西卻在市面上不常見一定有它的道理 畢竟不可能只有我會想到 所以我上來發問有沒有類似的東西 有就是試著玩看看 沒有就去探討這方面再執行方面會有什麼問題 先謝謝大家指教了! ※ 編輯: death123456 (1.171.67.37), 06/05/2015 20:18:04

06/05 21:04, , 17F
問題就在台灣人把玩遊戲當工作,工作當玩遊戲www
06/05 21:04, 17F

06/05 22:43, , 18F
有喔 爐石(跑
06/05 22:43, 18F

06/05 22:46, , 19F
一套遊戲,兩種玩法,那不就是兩套遊戲嗎?你說的方案
06/05 22:46, 19F

06/05 22:46, , 20F
,目前唯一可行的就是博奕遊戲了,跨平台遊戲沒這麼好
06/05 22:46, 20F

06/05 22:46, , 21F
做的,看看前些日子宣布結束營運的wonderfliker就是一
06/05 22:46, 21F

06/05 22:46, , 22F
個很好的例子了
06/05 22:46, 22F

06/05 23:22, , 23F
類似的概念最近其實不少,但沒有大賺的例子
06/05 23:22, 23F

06/05 23:30, , 24F
基本上所有非對稱遊戲都可以做成這種形式。
06/05 23:30, 24F

06/06 01:37, , 25F
有不少是中國廠商直接把網遊或頁遊丟到手機上
06/06 01:37, 25F

06/06 01:38, , 26F
但以PC端跟手機端的樓上爐石就是一個例子
06/06 01:38, 26F

06/06 01:39, , 27F
暴雪也是平衡很久才推出來的,除了遊戲內容,UI都要考量
06/06 01:39, 27F

06/06 01:39, , 28F
所以不常見也是合理的,就算用unity可以輕鬆跨
06/06 01:39, 28F

06/06 01:40, , 29F
還是要調整PC端操作跟mobile端操作,一般olg都不太合適
06/06 01:40, 29F

06/06 02:27, , 30F
樓上說的不是元PO提的內容。
06/06 02:27, 30F

06/06 02:28, , 31F
原PO指的應該是,例如一款olg,裡面的寵物功能可用手機培養
06/06 02:28, 31F

06/06 02:28, , 32F
例如出門餵食、洗澡,像寵物蛋一樣,回到家玩olg寵物就變強
06/06 02:28, 32F

06/06 02:29, , 33F
而不是指手機電腦雙平台
06/06 02:29, 33F
對我要說的就是這個概念

06/06 02:36, , 34F
夢幻之星2,就是在手機上做些簡單的玩法
06/06 02:36, 34F

06/06 02:37, , 35F
得到的道具可以回到PC上使用,帳號、伺服器都是共通的
06/06 02:37, 35F

06/06 02:38, , 36F
以上是聽有在玩的朋友所說,若與事實有出入請鞭:p
06/06 02:38, 36F

06/06 02:41, , 37F
幫樓上補充一下 日版才有 叫做PSO2es
06/06 02:41, 37F

06/06 02:42, , 38F
然後玩家的實際使用率好像不怎麼樣..
06/06 02:42, 38F

06/06 02:43, , 39F
同時他除了本身獨立的玩法外 也有樓樓上提到的寵物功能
06/06 02:43, 39F
PSO2我本身沒有接觸過 不過這種應用最容易的應該就是在寵物系統上了 但是問題還是獨立出來的行動平台方面是否有他自己的遊戲性 如果他本身就很好玩 獨立成一套手遊應該也能大賣吧 更何況又可以連動加強你的主帳號 而如果只是單純為了增強網路遊戲本身而去刷只會感到作業感很重 如果付出跟回報不成正比的話 實際使用率低下應該很正常 有人有玩過PSO2es可以分享一下嗎 ※ 編輯: death123456 (1.171.67.37), 06/06/2015 03:13:50

06/06 07:32, , 40F
以現在手游為主pc只能為輔如果手機上不能取得成功要寄
06/06 07:32, 40F

06/06 07:32, , 41F
望pc不可能但開發及維護費用卻很高不如分開
06/06 07:32, 41F

06/06 13:06, , 42F
天堂阿 最近出手遊版
06/06 13:06, 42F

06/06 15:15, , 43F
戰地風雲4算嗎?手機上是指揮官模式
06/06 15:15, 43F

06/06 18:18, , 44F
技術上沒有問題,你也不是第一個有這個想法的人,看過
06/06 18:18, 44F

06/06 18:18, , 45F
幾種不同形式的實作了,但沒有起來的原因我覺得就是這
06/06 18:18, 45F

06/06 18:19, , 46F
個對遊戲的營收有多少幫助? 對遊戲性的增加又有多少
06/06 18:19, 46F

06/06 18:19, , 47F
幫助?
06/06 18:19, 47F

06/06 18:21, , 48F
如果沒有這個功能,你的遊戲就會不好玩嗎?
06/06 18:21, 48F

06/06 20:53, , 49F
感謝loki10214幫補充!
06/06 20:53, 49F

06/06 21:07, , 50F
Ubisoft前一陣子發表的遊戲應該就你講的東西
06/06 21:07, 50F

06/06 21:07, , 51F
主機端是FPS類型 PAD則是當指揮官 應該是湯姆克蘭希
06/06 21:07, 51F

06/06 21:08, , 52F
的titile 忘記叫甚麼名字了
06/06 21:08, 52F


06/06 21:14, , 54F
主機是TPS 講錯
06/06 21:14, 54F

06/06 21:36, , 55F
PSO2es介紹 http://goo.gl/ff5bBh 可以參考一下
06/06 21:36, 55F

06/06 21:37, , 56F
我個人覺得...不太好玩...
06/06 21:37, 56F

06/06 21:38, , 57F
比較有用的就餵寵 跟拿一個es限定的加合成成功率道具
06/06 21:38, 57F

06/06 21:38, , 58F
雖然有給經驗值..但是少到有跟沒有一樣
06/06 21:38, 58F

06/06 21:39, , 59F
啊對了 es還可以提早看到線上版的緊急任務通知
06/06 21:39, 59F

06/06 21:40, , 60F
線上版後期根本就是狂刷緊急任務而已 所以蠻好用的
06/06 21:40, 60F

06/06 21:40, , 61F
不過只要看日本推特就會有人幫忙告知了..
06/06 21:40, 61F

06/07 21:18, , 62F
才想講之前PSO2日版有類似功能 就看到樓上講了
06/07 21:18, 62F

06/08 11:28, , 63F
06/08 11:28, 63F

06/08 11:29, , 64F
不過可能完全沒人知道吧,都快變黑歷史了ww
06/08 11:29, 64F

06/08 12:02, , 65F
人中之龍 在家玩ACT 出門玩賭博小遊戲賺錢 回家有錢用
06/08 12:02, 65F

06/08 12:02, , 66F
MGS 手機端可當作遊戲導航系統獨立使用 還有附屬功能
06/08 12:02, 66F

06/08 12:03, , 67F
刺客教條 手機端管理傭兵進行各種手遊任務 解鎖家機內容
06/08 12:03, 67F

06/08 12:04, , 68F
現在一般的家機遊戲已經很多都有專屬APP搭配使用了
06/08 12:04, 68F

06/08 12:05, , 69F
放到網路遊戲去 一定可行阿 只是你要評估開發資金與獲利
06/08 12:05, 69F

06/09 19:19, , 70F
WOW有商城買賣 公會聊天 買賣限定身上跟銀行有的東西
06/09 19:19, 70F

06/09 19:19, , 71F
應該說是拍賣行運作
06/09 19:19, 71F

06/10 22:21, , 72F
看到WOW就想吐槽一下 那個app真的超爛..
06/10 22:21, 72F

06/11 02:43, , 73F
重度玩家不見得出門還想玩該款遊戲簡易版的內容
06/11 02:43, 73F

06/11 02:44, , 74F
像GTAV的改車養狗APP 輕度玩家寧願找一個更完整的休閒
06/11 02:44, 74F

06/11 02:45, , 75F
遊戲吧 那些可以在手機上拿到的PC獎勵對他們沒有誘因
06/11 02:45, 75F

06/11 02:47, , 76F
這樣兩邊都想互相配合很可能最後下場就是兩邊都不好玩
06/11 02:47, 76F

06/12 04:02, , 77F
如果是這樣我有看過一種打殭屍FPS是PS3機台+PSV放殭屍
06/12 04:02, 77F

06/12 04:02, , 78F
的雙人對決模式,也是可以合作一起打殭屍
06/12 04:02, 78F

06/13 10:36, , 79F
這概念應該很多人想到了,只是技術上和遊戲設計上有困難
06/13 10:36, 79F

06/13 10:37, , 80F
尤其是遊戲平衡上更困難
06/13 10:37, 80F

06/15 10:14, , 81F
上上面説的是花園戰爭吧
06/15 10:14, 81F

06/15 10:14, , 82F
喔喔,沒看到主機,應該不是
06/15 10:14, 82F

06/15 10:15, , 83F
這樣說好了,跨平台連動看起來很Cool,但是當某一邊沒有人
06/15 10:15, 83F

06/15 10:15, , 84F
而失去平衡時,另一邊就算想留存也沒辦法1,應該說不管
06/15 10:15, 84F

06/15 10:16, , 85F
怎樣都不會平衡,尤其是主打跨平台為遊戲核心的,就直接當
06/15 10:16, 85F

06/15 10:16, , 86F
在那邊給你看了..
06/15 10:16, 86F
文章代碼(AID): #1LSM9IW9 (GameDesign)
文章代碼(AID): #1LSM9IW9 (GameDesign)