[請益] 門外漢請教些技術上可行性問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Book能的任務)時間10年前 (2015/09/15 22:26), 編輯推噓5(502)
留言7則, 6人參與, 最新討論串1/1
各位先進大家好! 這是小弟我第一次在本版發文,如有不恰當的地方望各位海涵。 由於小弟不是遊戲業相關工作者,只是最近有了一個蠻長遠的遊戲計劃,想向各位先進請 教一個程式編寫與實際執行可能性的問題。 我想問的是 假設我推出一個app,它是免費的,提供內購這樣,裏面包含一關可玩(先假設只有一關 ),然後後面推出其他關卡可供購買,然而其他關卡的遊戲模式不同(例如假設第一關是 碰到敵人一次即死,第二關卻是血條式的,可以碰到好多次這樣;或是假設第一關有個蹲 下的按鈕,可是第二關卻是以防禦來取代這樣),這樣的遊戲在技術上是有可能達到的嗎 ? 手機排版傷眼請見諒@@ 甘溫 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.91.201 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1442327176.A.AAF.html

09/15 23:04, , 1F
只回答技術問題的部份:可以
09/15 23:04, 1F

09/15 23:04, , 2F
完全可以啊 有什麼難的 :P
09/15 23:04, 2F

09/16 06:34, , 3F
但需考量:
09/16 06:34, 3F

09/16 06:35, , 4F
除非遊戲非常好,且有做口碑的能力,不然獲利模式恐已過時
09/16 06:35, 4F

09/17 00:21, , 5F
現在好像是賣時間跟賣機率的比較多,賣關卡的撐不久吧
09/17 00:21, 5F

09/18 19:07, , 6F
賣關卡的遊戲我目前有花錢的就紀念碑谷而已 XD
09/18 19:07, 6F

09/19 11:21, , 7F
技術上是沒問題,以血條來說就設定1 hp跟n hp之類的吧
09/19 11:21, 7F
文章代碼(AID): #1L-2g8gl (GameDesign)
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