[情報] Nvidia PhysX: Flex

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (鍵盤創業家)時間10年前 (2014/12/16 11:13), 10年前編輯推噓4(403)
留言7則, 5人參與, 最新討論串1/1
Nvidia 的新 PhysX 物理模擬可以做到即時流體模擬 只能說超酷炫 https://www.youtube.com/watch?v=ktVmLJ5i4NY
https://www.youtube.com/watch?v=JcgkAMr9r5o
https://www.youtube.com/watch?v=ffgRC3kvA_k
應該有很多有趣的東西可以建在流體上面 像是用液體解謎之類的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.21.8.197 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1418699618.A.04D.html ※ 編輯: StubbornLin (76.21.8.197), 12/16/2014 11:21:41

12/16 14:05, , 1F
流體強爆了 可以做水晶傳奇有一關 用水過關的
12/16 14:05, 1F

12/17 23:30, , 2F
感覺是很耗效能的東西
12/17 23:30, 2F

12/18 07:18, , 3F
但是只要能夠控制在效能預算以內就沒差
12/18 07:18, 3F

12/18 09:56, , 4F
真的要放到遊戲裡面的話就需要把模擬的尺度縮小
12/18 09:56, 4F

12/18 09:57, , 5F
畢竟遊戲不是FX demo,還是有其它需要運算資源的部分..
12/18 09:57, 5F

12/20 22:34, , 6F
日本人會把這個技術應用在豆漿上
12/20 22:34, 6F

12/25 12:29, , 7F
樓上......
12/25 12:29, 7F
文章代碼(AID): #1KZwDY1D (GameDesign)
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