[請益] 想跟網路遊戲設計師聊聊

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (士官長)時間11年前 (2014/09/26 17:22), 編輯推噓3(305)
留言8則, 5人參與, 最新討論串1/1
版上的前輩大家好 我是目前就讀於台大經濟研究所一年級的學生 因為本身是個重度遊戲玩家 在經濟學方面也對機制設計有興趣 在考慮碩士論文不知道可不可以做這方面的研究 不過因為台灣好像沒有教授在做這個 國外也極少 所以其實現在還蠻茫然的 不知道有沒有哪位前輩願意陪我聊一聊呢 如果需要什麼報酬的話也可以談 如果有前輩不太懂經濟學怎麼會跟遊戲業相關的話 我舉一兩個例子來說明 在經濟學上 給定其他條件不變 那麼交易應該是越有效率越好 可是暗黑三的拍賣場評價極差 玩家都說破壞遊戲體驗 WHY? 又或者是許多網頁遊戲(大陸遊戲?)的VIP制度 跟傳統的台幣買裝 在客群定位 差別取價等等方面有什麼不同 希望有前輩可以不吝賜教 詳細聯絡可以用站內信 或是這個信箱r03323016@ntu.edu.tw 感謝各位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.71.71 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1411723336.A.B59.html

09/26 17:37, , 1F
作研究去找中研院陳博士
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09/26 18:08, , 2F
請問是哪位陳博士呢? 是陳恭平教授嗎?
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09/26 18:40, 3F

09/26 18:44, , 4F
原來是福克斯大神XD 感謝
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10/06 16:55, , 5F
大陸研究超深,去大陸網站找吧
10/06 16:55, 5F

11/03 09:55, , 6F
原PO似乎傾向遊戲的市場性研究,目前我是把經濟學應用
11/03 09:55, 6F

11/03 09:56, , 7F
遊戲內的機制,利用多重迴歸分析建立齊次方程,計算GDP
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11/03 09:57, , 8F
公式的權重,來進行AI購買行為的宏觀調控 XD~
11/03 09:57, 8F
文章代碼(AID): #1K9J18jP (GameDesign)
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