[遊戲] 徵求一起開發遊戲的夥伴

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (加尼沃克)時間11年前 (2014/08/08 04:50), 11年前編輯推噓4(4020)
留言24則, 7人參與, 最新討論串1/1
我想開發一款模擬台灣選舉的2D遊戲 構想大部分都完成 但企劃要蒐集的資料 算蠻廣的 本來是預計全部自己完成的 但是開發的時間較久 有時候也會比較缺少一點想法 所以想徵求一起開發遊戲的夥伴 一起討論和創作 會寫作對企劃有興趣 或者會美術(PS或AI)對畫遊戲介面有興趣 歡迎寄信討論 我是桃園人 所以北部地區佳 企劃 程式我負責 美術如果有徵到我還是會繼續做美術 沒有經驗想參與也可以 這遊戲如果完成的話我覺得有話題性 應該會紅 至少會上新聞 有興趣歡迎寄信 https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1403022757.A.78E.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.65.79 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1407444639.A.EB0.html

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構想要不要先分享一部分出來 大家即使不能參加也可給意見
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連結有唷 怕放上來太長大家懶的看
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那你有想跟回文的u大合作嗎
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u大? 是你嗎 現在只有你回文qq
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已經有美麗島風雲了 而且並沒有上新聞
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美麗島風雲是桌遊 有上新聞唷 目前看到的最起碼有蘋果
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桌遊玩家 又比pc玩家少很多 不是說桌遊不好
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族群相對較少了點 受到的關注當然更少
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我相信桌遊有它的市場 但是現在你什麼時候玩紙上型大富翁?
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rumicco 這篇我看過 我覺得他的設定 跟我的就不太一樣
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他有辦法設定完成時間 背後如果沒有團隊 不然可能也是桌遊
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不然企劃程式美術都一個人完成的話 光美術就無法計算
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歡迎參加版聚招集人馬~~
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台灣模擬選戰[智冠1994]、模擬總統大選[智冠1996]、
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總統之路[晟業1999]
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1994~1999的作品幾乎是10~20年的作品 也許遊戲性可以
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但是畫面就不予置評了 沒有紅的原因也跟環境有關
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作品成功關鍵也跟推出時間有關 如果20年前推D3也不會成功
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我不是很喜歡你那種「我的遊戲一定會紅」「別人的遊
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係不會紅」的說法,題才是有新鮮度,但會不會紅是看
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市場,不是看你,就算上了新聞也不一定會紅會熱賣
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我要說的 並不是"我的遊戲會紅 別人的遊戲不會紅" 這應是誤會 你往上看 不是說 "已經美麗島風雲 而且並沒有上新聞" 不然就是 只貼製造商 遊戲名稱 跟年份 什麼都沒說 這會直接讓我聯想 他們說這些遊戲 沒有成功 你憑什麼成功? 沒有上新聞 沒有受到關注 你憑什麼上新聞? 我並沒有說我要做"台灣史上第一款 模擬選舉的遊戲" 所以一直提早就有什麼了 這感覺很奇妙的類比 拿桌遊vsPC GAME 20年前vs現在 我也並沒有說 是我就一定會成功類似的話我嘗試回他所提的作品 可能沒有成功的原因 時間、環境因素 我並沒有否定過"其他作品" 我都很肯定這些作品 其實10~20年前的 遊戲畫面雖然不怎麼樣 遊戲性還是樂勝 現在的遊戲 堪稱經典作 大航海時代2 1994 大富翁4 1998 軒轅劍參外傳 天之痕 2000 舉這三個 大航海時代2只有畫面不及現在 遊戲性很夠 大富翁4 畫面雖然沒有現在這麼精美 遊戲性夠 耐玩 到現在還是有人在玩 軒轅劍參外傳 天之痕 完全不覺得是14年前的作品 美術和劇情不錯 我並不覺得遊戲老了就遜掉 對於他們提出來的遊戲 我沒有覺得不好 反而是一種致敬的 感覺 至於會不會成功 這是要看玩家 沒有要戰什麼 如果以上回文讓你不舒服 我很抱歉 ※ 編輯: tosada (61.230.4.220), 08/14/2014 05:36:43

08/15 15:23, , 24F
推下,祝你成功
08/15 15:23, 24F
文章代碼(AID): #1Ju-QVwm (GameDesign)
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