Fw: 逃跑專家俠影記

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (小叮噹X)時間11年前 (2014/07/06 17:04), 編輯推噓2(207)
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※ [本文轉錄自 Old-Games 看板 #1JkH2vgD ] 作者: youtien (小叮噹X) 看板: Old-Games 標題: 逃跑專家俠影記 時間: Sun Jul 6 17:02:47 2014 http://udn.com/NEWS/READING/X4/8785509.shtml 逃跑專家俠影記 【聯合報╱鄭立】 2014.07.06 02:57 am 今時今日,說起武俠遊戲,真的是隨便都可以拿出一大堆。三國、奇幻和武俠,是華人遊 戲最常見的幾個題材。反正隨便抄個奇幻遊戲,再把裡面的魔法說成是武功,就可以說是 武俠遊戲了。 但是在二十多年前,中文遊戲伊始的時代,武俠這個類型還算是很新的,當然一說武俠, 不少人都會想起《軒轅劍》這大作。可是這次我們談的不是它,而是另一個遊戲,叫《俠 影記》。 為何我會記得《俠影記》?因為我記得,這是少數還會支援單色螢幕的遊戲,在九○年代 還有一種螢幕叫單色螢幕,對,和黑白老爺電視一樣只能顯示兩種顏色。對於今天只要是 螢幕一定是全彩的時代來說,真的是不可思議的事情吧? 可是《俠影記》就是能夠使用這麼低的電腦配備,這顯示,他的程式當年可是寫得不錯的 。 另外,就是遊戲方式了,今天我們玩遊戲,形式其實也不外乎那幾種。但《俠影記》的方 式相當獨特,是武俠遊戲,是角色扮演遊戲,卻同樣是即時動作遊戲,雖然是武俠卻有美 式遊戲風範,可謂一個相當獨特的存在。 這遊戲中,不存在我們習慣了的「練等級」,而是考玩者的靈活操作、反應,相當刺激而 且頗有難度。這麼特殊的作法,在以後的遊戲都很難找到了。 玩者扮演的主角,雖然是武俠,可是他卻沒有什麼殺傷力強大的武功,或可以頂得住強大 攻擊不倒下的內力,對現在的玩者可能難以置信,主角正面硬碰大部分的首腦,幾乎不是 被一擊斃命,就是一掌打掉大半條命。不像其他遊戲一樣,可以和他們鬥過三百回合。即 使面對黑衣人嘍囉,單挑的話可以半殘地打死對方,可是幾個黑衣人圍過來,主角還是會 輕易被圍毆至死,你練什麼金鐘罩鐵布衫也只會稍微延遲。 說穿了,主角是攻防皆不行的二流大俠,但他能在江湖混,還是有他的優點──就是跑, 主角的武功叫俠影步,簡單說就是跑得比別人快。結果這遊戲大部分時間,主角都是在逃 走,或者閃避機關,整個遊戲全都不是靠打贏,而是靠跑贏,跑到一些對方打不到或者武 功發揮不出來的地方打游擊戰,總之就幾乎沒有硬拚贏的。 表面上是武俠,實際上是「小寶神功」,這遊戲解謎成分變重。倒有不錯的可玩性和挑戰 性,比起只是練功,多了些有趣的東西。 這樣子的武俠遊戲,可謂空前也差不多絕後了,未必很有趣卻一定很獨特。雖不比《軒轅 劍》出名,也算值得留在玩者的記憶裡吧。 【2014/07/06 聯合報】@ http://udn.com/ --            Schroedinger's cat is NOT dead. http://sites.google.com/site/youtien/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.207.137 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1404637369.A.A8D.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: youtien (123.194.207.137), 07/06/2014 17:04:34

07/06 18:09, , 1F
俠影記開頭的動畫氣氛做得很棒~
07/06 18:09, 1F

07/06 18:09, , 2F
然後我小時候玩一直死,後來就封印了 = ="
07/06 18:09, 2F

07/06 23:18, , 3F
很懷念的遊戲 :D
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07/07 01:07, , 4F
我當年好像有買這遊戲...
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07/07 19:47, , 5F
XD 我還記得最強兩招(威力一樣 但是一個一排一個三排)
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07/07 19:48, , 6F
的攻擊有效點都只有一格 但是看起來卻會誤導玩家 XD
07/07 19:48, 6F

07/07 19:48, , 7F
這款遊戲我印象很深刻啊....
07/07 19:48, 7F

07/08 11:04, , 8F
沒印象耶
07/08 11:04, 8F

07/08 18:43, , 9F
最強的敵人: 地圖上的懸崖
07/08 18:43, 9F
文章代碼(AID): #1JkH4ZT6 (GameDesign)
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