[數學] 遊戲數學:四元數基礎

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (CJ Cat)時間11年前 (2014/04/09 15:43), 11年前編輯推噓9(902)
留言11則, 10人參與, 最新討論串1/1
我寫了一篇介紹 四元數(Quaternion) 的文章 http://allenchou.net/2014/04/game-math-quaternion-basics/ 遊戲通常使用四元數來表示一個物件的3D旋轉角度 除了只需要四個浮點數就可以儲存 這個優點之外 還有可以使用 "球線性內插" 這個方便的工具 來計算兩個3D旋轉角度之間的其他角度(且沿著最小旋轉"方向") P.S. 系列文目錄 http://allenchou.net/game-math-series/ -- Ming-Lun "Allen" Chou Physics / Graphics / Procedural Animation / Visuals Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://www.linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 50.135.201.81 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1397029383.A.61A.html

04/09 15:52, , 1F
終於有個看得懂的quaternion說明了XD
04/09 15:52, 1F
※ 編輯: cjcat2266 (50.135.201.81), 04/09/2014 16:11:42

04/09 16:28, , 2F
感謝!正好需要~
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04/09 16:34, , 3F
大推!! 之前工作碰到研究好久Orz
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04/09 17:49, , 4F
!
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04/10 22:08, , 5F
用四個浮點數才能儲存不能算優點吧XD
04/10 22:08, 5F

04/10 22:17, , 6F
這是跟matrix44或43比
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04/10 22:45, , 7F
只用三個會有混淆的問題.
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04/11 13:59, , 8F
用三個的話可能gimbal lock
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04/11 14:31, , 9F
float4是缺點,可是可以換到其他優點
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04/12 05:12, , 10F
我是跟orientation matrix比較
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04/12 08:25, , 11F
我對四元數一直一知半解
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文章代碼(AID): #1JHFe7OQ (GameDesign)
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