[情報] 前戲谷執行長洪岳農:服貿對遊戲業影響微

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (ASLE)時間11年前 (2014/03/21 17:18), 編輯推噓5(5011)
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看過內文了,裡面不涉政治不關藍綠,就只純討論台灣遊戲業界在服貿能得到什麼 http://tinyurl.com/mexzfmy 節錄部分重點: 2. 您在 Facebook 上提到「服貿過的話,我也會獲益良多」,請問是哪方面的獲益呢? (比如市佔率提高或是開拓新市場更省力或其他原因) 所謂的獲益良多,主要是未來要開發的遊戲類專案,相對得更容易取得投資。台灣的資金 對於投資遊戲開發都非常保守,相對的,陸資在遊戲開發的投資上遠比台灣資金積極。 3. 台灣遊戲廠商其實過去已有前進中國的經驗,但多鎩羽而歸,請問您認為原因是什麼 ?而服貿的簽訂,這些公司闖蕩中國就會比較順利嗎? 台灣遊戲廠商在中國大多失敗,早年的原因主要是中國對於自己廠商的保護以及對外來者 的限制重重,對於想去中國做營運商的台灣遊戲公司都受到重挫。但過去幾年,最主要的 失敗原因則是在於兩岸遊戲廠商的實力落差,以及台灣的遊戲製作商不了解大陸市場的喜 好。 服貿的簽訂,老實說,對於台灣遊戲公司闖蕩中國不會有什麼真正的幫助。做得出好遊戲 ,就算審批期是六個月,大陸的營運商也會願意為你打通關節,把遊戲偽裝成內版在中國 上市。做不出好遊戲,審批期是兩個月也會在中國市場一敗塗地。更何況,審批期兩個月 ,只要退件一兩次,就跟審批期是六個月沒什麼差別。 簡單來說,台灣跟中國遊戲廠商的市場競爭,面臨了法規上的劣勢以及規模上的劣勢。 台灣遊戲廠商要在中國市場闖蕩順利,需要的是中國願意讓台灣遊戲廠商在中國開設持股 能超過 51% 的營運公司。但即使陸方開放了,也不代表台灣遊戲公司能夠真的成功,只 是把雙方原本在法規上的不公平落差減少一些而已。但規模上的劣勢,無論如何現在都已 經難以弭平了。 5. 其實現在台灣遊戲市場大半市佔率都是中港遊戲商奪下,服貿的通過雖然開放遊戲業 進軍中國的管道,但對「台灣整體」遊戲產業有助益嗎?還是說反而負面的影響更多? 首先,我要糾正這個問題的問法,因為服貿並沒有開放遊戲業進軍中國的管道,最多只能 說之前台灣遊戲業進軍中國有二十道關卡,現在減少半道變成十九道半的關卡而已。 其實前面都說得很清楚了,因為台灣遊戲產業已經慘到極點了,所以開放服貿其實很難讓 台灣遊戲產業更糟。但縮短審批期到兩個月對台灣遊戲公司根本沒有什麼幫助。 現在的服貿,對台灣遊戲產業的影響大概會是下面幾點: 部分遊戲公司既有的股東跟高層,有機會引進陸資,賣掉手頭的股票賺一筆。 一些小型的新創開發團隊,有機會取得陸資投資。 以上這兩點,對於既得利益者當然是好事,但當遊戲公司變成陸資主導時,賺的錢也都是 讓陸資股東賺走了,這些公司還能算台灣遊戲公司嗎? 優秀的遊戲開發者,有機會取得更高的薪資 但優秀的遊戲營運行銷人才,中高階的職位在台灣會變少 台灣遊戲公司能夠在大陸市場打出一片天嗎?只靠審批期縮短成兩個月,是不可能的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.164.67

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簡單說就是已經沒東西可以輸了 拿到什麼算什麼XD
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當遊戲公司變成陸資主導時,賺的錢也都是陸資拿走了
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突然想說,那大家看RIOT會不會覺得是陸資公司?陸資進
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入對RIOT的影響是?
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強的公司才會有人買吧...
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投資遊戲跟VC的思維很像 但是成本遠比普通VC大得多
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不該說成本 應該說獲利期望值才對
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但是買一個成功的遊戲又不一樣了....
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應該這樣說,我基本上是挺服貿的,但是對於這篇的推論
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其實是有很大的疑問的
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我不認為服貿對引進「堪用的」資金有太大助益 但是根本
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文相反的是,我認為經由合資以及跟大陸入口的合作以後
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這才是服貿對遊戲業的價值。
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但是他會大賺一筆(以至於支持服貿?)我想應該是肯定的
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文章代碼(AID): #1JB0FQgO (GameDesign)
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