[請益] 圖書系統構想

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (章太炎龍騎士團)時間11年前 (2014/03/14 15:53), 編輯推噓2(202)
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圖書系統構想   這篇主要是對《中山立志傳》的意見,但也可以用在其他遊戲上,歡迎大家討論。 核心概念 在遊戲中加入「圖書系統」,讓角色研習書籍,提升能力,或滿足觸發事件的條件。 與一般武功、技能系統不同的地方在: 一、 收錄的是歷史上真實存在的書籍,於是可以大增該時空的現場感; 二、 玩家可以真的讀到內文──實現方法是直接在遊戲外開啟文檔或網路連結。 三、 通過劇本安排,主角也可以著書,內容可因主角歷練和玩家的選項而異; 四、 最重要的──玩家可以上傳自己在遊戲內外製作的圖書及其資料,到製作組的 網站上;製作組據而不定期更新CommonMedia的圖書資料庫,公開讓mod作者調 用。 《太閣立志傳》物品有許多和書、漢籍,但只有學習技能和作禮物的工具用途。現在 我們做《中山立志傳》,那個時代的人都讀些什麼書?他們的言談與思想,當然和那些書 籍緊密相關,我們設計劇情、文鬥、對話也可以依此來做。那時候的書已經太多了,靠幾 個人肯定蒐集不完,所以我們就可以用到社群的力量,甚至是不玩遊戲的知識社群的力量 。 試想:一份清末民初知識份子大概讀過,或可能讀到的書單,這本身就是一個有趣的 題目,也可以發展出各種研究課題。 然後,我們可以做到大部份遊戲都做不到的─遊戲數據與現實的可比性。怎麼說呢? 例如克勞賽維茲的《戰爭論》,我們暫且設定研習到「中級」的條件為軍事20、西學20, 「高級」為軍事40、西學30,那麼,遊戲中哪些人有學到中級、高級甚至超級?現實中你 我又對此書有多精熟?我們就可以把自己和遊戲中的歷史人物比較,乃至用遊戲中這個數 據評估自己的軍事、西學程度。書籍數量愈多,技能參數愈細(如西學又可分英文、法文 、德文;文學、史學、哲學、數學、物理、化學……),這可比性就會變得愈大,乃至讓 評量自己和歷史人物的能力值成為一個可以讓大家討論不休、而且比「三國將領某某的武 力值應該多少」更富根據的遊戲。 要推廣給教育界,或是我們自己當老師,這個系統也可以很有用──前導程式 KowlooniaLoader可以不進遊戲,直接進這個「圖書系統」,開出有妥善分類好的書單, 查閱大家做的摘要,開啟內文檔案或連結。這其實是一個可以獨立於遊戲之外存在的系統 ,但是我們把它和遊戲做在一起,才能有人氣與活力,而在博取教師與行政人員的認可之 後,也吸引到實際使用它的師生。 再者,隨著遊戲製作工具的簡化與普及,最近大陸出現了一種專門出難題來坑人的「 學霸遊戲」,不在遊戲裡給線索或提示,而是要求玩家直接用既有的知識作答,或到外面 找答案。我們做出這個圖書系統,就可以充分支援這類學霸遊戲的開發,讓各路作者能簡 便地把原先在外界天涯海角的知識,打包放進遊戲裡,或者把劇本編得更入戲,不那麼明 顯就是出些超難考題;或者更直接地就做成各年級各學科的模擬考,讓學生開書作答,做 完給分,加技能值、給成就,作為口惠不費的獎勵,或者隱藏設定考完以後,只要連上網 拿成就,伺服器也就自動把成績傳給老師…… 如果這個系統壯大起來,甚至就可以衍生出各種可組合為自學教程的mod,屆時玩家 就不只是操作遊戲角色學習技能,而是自己學習技能。即便不想那麼長遠和理想的事,這 個構想應是現有技術完全可以做到,又不須花費鉅資,而且別家沒有做過的。這便是一個 讓我們可以勝過現有各種遊戲製作工具與平台(包括不做遊戲的自學平台)的賣點。 參數設定與說明 下面粗略地列舉一下,一部圖書的資料該有哪些;我沒有學過資料庫架構與圖書館學 ,必有不完善處: 1. 代碼1(本系統所用,最好由系統生成,或用其他便於管理的方式) 2. 代碼2(自訂,可抄現實資料如ISBN,可無) 3. 類別1(國際通用的圖書館分類方法) 4. 類別2(按遊戲或其他需要自訂的分類) 5. 書名1(中文) 6. 書名2(英文或其他原文) 7. 集數(第1集、第2卷,等等) 8. 作者1(人名,可關連到遊戲內存在的角色) 9. 作者2(著作方式,如著、編、編著、整理、口述、紀錄) 10. 作者3(其他備註或參數) 11. 出版地1(籠統的地理/歷史地理名詞,如中國、埃及、波斯、英國、美國) 12. 出版地2(精確的都市名,與學術規範同如北京、台北、香港、紐約、巴黎) 13. 時間1(籠統的,如上古、漢代、近代、現代) 14. 時間2(精確的年月如1900年2月,可與遊戲數據掛鉤) 15. 出版單位 16. 圖片(封面圖或全書照片或內文截圖) 17. 物理資訊1(現實中的長、寬、高、頁數、重量、材質等等) 18. 物理資訊2(遊戲裡會用到的數據) 19. 內文連結(開啟檔案或網頁) 20. 簡介(短) 21. 摘要(長,提供者愛寫的話,上萬字都可以。可沿用HTML格式,支援圖片與超連結。 ) 22. 其他參考資訊(短,如果不放在摘要裡) 23. 本圖書檔案製作者(攸關榮譽與版權的重要資料) 24. 本圖書檔案更新日期 25. 授權狀態(版權宣告) 以上是通用的基本資料。下面開始作每個mod都可以有所不同的,遊戲相關的設定: 1. 類別/屬性 2. 價值(或稀有度,可不設) 3. 熟練等級上限:5 4. 每級熟練度需求:5,15,30,50,75 5. 熟練度上限:49(要再上升就要經由事件觸發來直接提升或變動這個上限,做題 庫遊戲的話就直接設為0) 6. 習練需求(表格):0級─西學5、某書或某技能1級……4級─西學50、軍事50、 事件#123…… 7. 每級提供的獎勵(表格):1級─西學1、軍事1;3級─增加《孫子兵法》及某某 書熟練度上限若干;5級─部隊士氣+1、習得技能、獲得成就…… 8. 每次學習增加的熟練度:(屬性A+參數B)*0.1+1d2+導師加值(有人教導的情況下 。很多書是不易自學的)……做題庫遊戲的話就直接設為0,全由事件來判定加 值。 9. 相關事件(初研習時引發什麼對話、一般研習時套用哪套台詞、每升級時各觸發 哪個事件;熟練度為3點時研習觸發那套講義與考題……) 10. 其他在遊戲裡會用到的參數 11. 本部份檔案製作者/負責人 12. 本部份檔案更新日期 劇情可以與這系統配合的地方如,在某對話時,如果某書的熟練等級達到3級,才會 出現某個對話選項,或者某個選項才會成功,等等;得到圖書及加強現場感的各種方法也 不必贅言。 本質上這也就是另外一種道具,然而其資料分為「通用」「特用」兩半,即可支援 不同mod甚至完全不同的遊戲系統──該系統作者自可從資料庫抓他需要的部份,再製作 其特用的資料。有心完善《中山立志傳》的玩家可以在他製作的圖書檔案裡把兩半都填好 ,無心斟酌參數、只抱學問興趣的朋友也可以只做通用的部份,把特用的部份留給製作組 填空、修改。 更進一步的構想是──我們一開始就不要把它建置成以《中山傳》為主的系統,而是 大家都可以引用的東西。《中山傳》之類RPG是特用模組1,你做個戀愛遊戲是特用模組2 ,他做個動作遊戲是特用模組3,人家從模組3又可以改出一個3a、3x什麼的;同學用 endnote之類書目程式輔助作研究,又可以做個特用模組E配合來一鍵輸入/輸出書目…… 這系統也不只可管理圖書、道具;只要是電腦能開啟的東西,音樂、影片,也都可以 納入其中。甚至,配上支付系統以後,大家就可以用它來販賣自己的著作,小說也好,漫 畫也好,音樂也好,DLC嘛,當然這平台的運營想來是不容易而且可能被大傢伙吃掉的, 不過目前先不想這麼多。 現在遊戲裡的bug回報系統已經可以自動把資訊回傳給指定的Google表格,我們還應 該要有地方給人上傳、下載文檔與圖檔,這方面的辦法各位應該都比我在行。 我們華人有龐大到恐怖的人口,學校裡的人也多到滿出來,目前成功的中文網站與同 人團體,大都是能吸納這些人氣與能量的。C大在去年討論獨立遊戲生路的網聚上提過交 流人力與技術之必需,然而沒有人能想到一個公平可行的方式,我也想不到。圈內合作既 有窒礙,借助外力便是突破口;或許,這圖書系統可以是一個開端。 --            Schroedinger's cat is NOT dead. http://sites.google.com/site/youtien/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.143.20.164

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聯想到: 文章代碼(AID): #1IqbUSIT (mud) [ptt.cc] web mud
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版權呢?
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請問好玩在哪? for 什麼族群?
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天哪,ruby居然回來了;現在居然還有人在玩mud...
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文章代碼(AID): #1J8hLZbs (GameDesign)
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