[分享] 日本手機社交網路遊戲的全球化

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (神取草)時間11年前 (2014/01/30 12:08), 編輯推噓3(3010)
留言13則, 6人參與, 最新討論串1/1
半年前寫的報告,所以有些資料是稍微過時點。 可能很多東西大家都比較清楚了,因為原本設定的讀者是普羅大眾, 但想說寫都寫了就分享看看。 主題是將手機遊戲跟全球化市場做結合(因為報告的主題是全球化), 另外是以GREE這家公司為案例研究, 為什麼挑這家公司,起因於complete gotcha(拼圖式轉蛋)。 那麼,有興趣者請參照以下連結: https://drive.google.com/file/d/0B2GGQwUSXTWfU2dKZ2pDTzAyNUk/edit?usp=sharing 因為檔案有問題,重新上傳: https://drive.google.com/file/d/0B2GGQwUSXTWfWGZzdnFpNkdLdHc/edit?usp=sharing -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.59.59

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其實我認為是一種商業模式的可行化以及其他模式的死亡.
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老實說不是一種好的發展, 他會扼殺大部份其他遊戲.
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我認為這種遊戲的玩家是不是傳統遊戲市場的玩家還有待商榷
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而且你會發現人不管怎麼愛一個東西 最後都會有厭倦的現象
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只差在發生的速度快慢而已XD
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感謝.. 其實寫這個報告時候是第一次對這個產業去了解
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所以比較像是貼出來拋磚引玉一下 因為想要知道
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01/30 16:16, , 8F
大家的看法是如何
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01/30 20:16, , 9F
Gree我覺得好像也差不多要窮途末路了
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01/31 14:23, , 10F
Gree持續虧損中,但也還跟台灣廠商合作卡遊,不知道作怎樣了
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02/02 21:55, , 11F
看不到幾行就要我reload...沒辦法看T_T
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02/03 21:25, , 12F
原來不是只有我會嗎...
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02/03 21:25, , 13F
重新上傳了(連結在上面) 應該是docx會有問題...
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※ 編輯: davidwu0123 來自: 133.51.85.5 (02/03 21:25)
文章代碼(AID): #1IwT0eqY (GameDesign)
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