[自介] 迷路子
ID:oikl1268
中文暱稱:迷路子 可以叫我迷路就好
英文名字:Ulyss
專業:C++、Java、遊戲系統的發想……吧
學校:交通大學資訊工程學系
遊戲經驗:幻想三國誌2、國產雙劍系列、空之軌跡6、古劍奇譚、緋雪千夜、
激戰2、龍之谷、仙境傳說、希望、英雄聯盟……etc
種類繁多,以RPG為主,也會接觸其他類型的遊戲,近來以線上較多
印象深刻:幻想三國誌2、仙境傳說
自介:各位大大您好,我是迷路子,基本上是這個版的潛水眾之一,先前的版
聚原本希望可以前往參加,吸取一下前輩的經驗,可惜當時尚未退伍。
從小就很喜歡讀各種小說,其中最吸引我的就是武俠小說和科幻小說,
對於小說中所描述的世界總是充滿幻想,直到接觸到仙劍奇俠傳,看到
畫面的那一瞬間,有一種:"我幻想中的世界……變成真實的了!"的激
動感,也是那一瞬間的感動讓我嚮往製作遊戲,因為我想把那一瞬間的
感動傳遞給更多人知道。
隨著年齡增長,做遊戲的夢也隨之越來越龐大,從國高中寫寫小說描繪
自己的世界,到大學開始試著將所想的世界用各種設定去完善補完,到
現在找工作,都一直希望能夠讓自己離製作遊戲的目標更接近一些。
這是我在大學期間自己設計的桌遊,不過沒有實體化跑過
http://www.mediafire.com/view/h543yduqj8sui13/Slip+Into.jpg

目前是希望以遊戲程式設計師或是企劃踏入遊戲業,累積自己的能力與
人脈後,能夠擁有或加入一個團隊,設計一款或多款能存活長久或是成
為經典的遊戲,最後玩家們會說:「這是一款很棒的遊戲」。
最後有幾個問題想請問一下版上的各位大大
1.請問遊戲業的起薪如何?企劃和程式設計分別是多少呢?
雖然說知道沒辦法和那些龍頭產業相比,但不知道新人起薪是多少
怕面試開太低或太高
2.請問進入以代理為主的公司和有在自行開發的公司
是否能學到的東西會比較不同呢?還是是差不多的?
因為希望能夠充份學習遊戲製作團隊運作的流程
不知道前者對於這方面的經驗是否會比較少
3.請問關於電子競技這方面,除了常聽到的那些贊助商外
是否有公司在專門進行這方面的業務?
我對於電競方面也是很有興趣,若是有機會能參與台灣電競產業發展我也很有意願
或是有公司、團隊是以「做出電子競技取向的遊戲」為目標呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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